ゲームを実行していますが、ランダムに途切れています。これにより、GCが実行されていると思います。コードを検索した後、1秒あたり4〜5のようなGC_CONCURRENTメッセージがたくさん表示されます。
12-04 22:14:22.018: D/dalvikvm(4757): GC_CONCURRENT freed 510K, 7% free 10139K/10823K, paused 4ms+6ms
12-04 22:14:22.288: D/dalvikvm(4757): GC_CONCURRENT freed 497K, 7% free 10139K/10823K, paused 3ms+7ms
12-04 22:14:22.558: D/dalvikvm(4757): GC_CONCURRENT freed 497K, 7% free 10139K/10823K, paused 3ms+6ms
12-04 22:14:22.823: D/dalvikvm(4757): GC_CONCURRENT freed 497K, 7% free 10139K/10823K, paused 3ms+7ms
犯人をレンダリングクラスに絞り込みました。私はLibGdx(これは私の最初のLibGdxアプリです)を学んでいて、誰かが問題を見ることができるかどうか疑問に思っていました。
public void render(){
batch.begin();
//Draw background
batch.draw(skin.getSprite("background_chapter"), 0+(SIDE_EDGE*scaleX), 0+(BOTTOM_EDGE*scaleY), CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
//draw tiles
bIter = world.getBlocks().iterator();
while(bIter.hasNext()){
tile = bIter.next();
switch(tile.getType()){
case Values.ICE:
continue;
(many more cases...)
}
batch.draw(skin.getSprite(tr), tile.getPosition().x*scaleX, tile.getPosition().y*scaleY, tile.getBounds().width*scaleX, tile.getBounds().height*scaleY);
}
//put ice on top of other level elements, non mobile ice on bottom
bIter = world.getBlocks().iterator();
while(bIter.hasNext()){
tile = bIter.next();
if(tile.getType() == Values.ICE && tile.getCollide() == false){
batch.draw(skin.getSprite("ice"), tile.getPosition().x*scaleX, tile.getPosition().y*scaleY, tile.getBounds().width*scaleX, tile.getBounds().height*scaleY);
}
}
//mobile ice on top
bIter = world.getBlocks().iterator();
while(bIter.hasNext()){
tile = bIter.next();
if(tile.getType() == Values.ICE && tile.getCollide() == true){
batch.draw(skin.getSprite("ice"), tile.getPosition().x*scaleX, tile.getPosition().y*scaleY, tile.getBounds().width*scaleX, tile.getBounds().height*scaleY);
}
}
//pauly on top
batch.draw(skin.getSprite("pauly_moving"), pauly.getBounds().x*scaleX, pauly.getBounds().y*scaleY, pauly.getBounds().width*scaleX, pauly.getBounds().height*scaleY);
batch.draw(skin.getSprite("background_chapter"), 0+(SIDE_EDGE*scaleX), (9.6f*scaleY), CAMERA_WIDTH, 1*scaleY);
//draw UI elements
batch.draw(skin.getSprite("pause_menu_icon"), CAMERA_WIDTH-(SIDE_EDGE*scaleX), CAMERA_HEIGHT-(0.25f*scaleY), 1*scaleX, 1*scaleY);
batch.draw(skin.getSprite("restart_menu_icon"), SIDE_EDGE*scaleX, CAMERA_HEIGHT-(0.25f*scaleY), 1*scaleX, 1*scaleY);
font.draw(batch, "Moves: "+pauly.getCurrentMoves()+"/ "+world.getLevel().getMovesNeeded(), 2f*scaleX,10.1f*scaleY);
font.draw(batch, world.getLevel().getTitle(), 6f*scaleX,10.1f*scaleY);
//draws the FPS on screen
font.draw(batch, "FPS: "+(Gdx.graphics.getFramesPerSecond()), 12f*scaleX,10.1f*scaleY);
if(world.getState()==Values.PAUSED){
batch.draw(skin.getSprite("pause_menu"), 0+(SIDE_EDGE*scaleX), 0+(BOTTOM_EDGE*scaleY), CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
//Gdx.app.log("WorldRenderer", "Game Paused");
} else if(world.getState()==Values.LOOSE){
batch.draw(skin.getSprite("die_menu"), 0+(SIDE_EDGE*scaleX), 0+(BOTTOM_EDGE*scaleY), CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
//Gdx.app.log("WorldRenderer", "Game Paused");
} else if(world.getState()==Values.WIN){
batch.draw(skin.getSprite("win_menu"), 0+(SIDE_EDGE*scaleX), 0+(BOTTOM_EDGE*scaleY), CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
//Gdx.app.log("WorldRenderer", "Game Paused");
}
batch.end();
}
ブロックをコメントアウトしようとしましたが、途中でさらにGC呼び出しが発生しているようですが、どこでもGC呼び出しが発生しているようです。
編集:答え
以下の回答を使用して、DDMSを使用して割り当てを確認しました。1秒間に約100個の新しいオブジェクトを作成していました...float[]、テクスチャ領域、スプライト...すべてに関連付けられています
skin.getSprite("texture");
各呼び出しは、float []、テクスチャ領域、およびスプライトを作成していました。DDMSの割り当てを調べてくれてありがとう。解決策は、コンストラクター関数でスプライト(フィールド)を作成し、それらを順番に呼び出すことでYulが言ったことです。
したがって、この...
batch.draw(skin.getSprite("background_chapter"), 0+(SIDE_EDGE*scaleX), 0+(BOTTOM_EDGE*scaleY), CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
これに変更しました...
//in constructor()
background = skin.getSprite("background_chapter");
//in render()
batch.draw(background, 0+(SIDE_EDGE*scaleX), 0+(BOTTOM_EDGE*scaleY), CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
これでGC呼び出しはなくなり、ゲームはよりスムーズに実行されているようです。
ありがとう