GLUT を使用して不規則な 3D 多面体 (例:五角形六面体) をモデル化する基本的な手順は何ですか?
これまでに理解したのは、オブジェクトの頂点を決定する必要があるということです。どのように?頂点リストを取得したら、次に何をしますか? glVertex(..) 関数を使用して多面体を描画するにはどうすればよいですか?
GLUT を使用して不規則な 3D 多面体 (例:五角形六面体) をモデル化する基本的な手順は何ですか?
これまでに理解したのは、オブジェクトの頂点を決定する必要があるということです。どのように?頂点リストを取得したら、次に何をしますか? glVertex(..) 関数を使用して多面体を描画するにはどうすればよいですか?
すべての頂点を手動で計算するのが面倒な場合を除き、3D モデリング プログラムでモデルを作成することをお勧めします。保存されたファイルの頂点データを使用して、ファイルから読み取る方法を理解するか、すべての頂点データを含むヘッダーに静的配列を作成できる配列に入れます。
次に、頂点配列を使用して、モデルを一気にレンダリングできますhttp://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/CodeColony/vertexarrays.php