framerateでゲームを 30 fps から 25 fps に減らす方法はありますiPhoneか? 25 fpsで作成された Flash ゲームを移植し、このフレーム レートでスプライトをエクスポートしていますが、アニメーションが正しく表示されません。
何か案が?
framerateでゲームを 30 fps から 25 fps に減らす方法はありますiPhoneか? 25 fpsで作成された Flash ゲームを移植し、このフレーム レートでスプライトをエクスポートしていますが、アニメーションが正しく表示されません。
何か案が?
代わりに、箱から出してすぐにこれを試してください:
animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:.04];
40 ミリ秒の遅延で、ゲームの残りの部分が 60 fps でフルボアをクロックしている間、25 fps (レンダリングされたアニメーション) に実際に近づくはずです (他の場所に遅延の問題がない場合)。
メソッドApp Delegateで次のスニペットを使用して、アニメーション間隔を変更できると思います。didFinishLaunching
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setAnimationInterval:1.0/25];
お役に立てれば!
編集 :
このリンクは、その対処方法に関する詳細情報を提供してくれますか?
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:best_practices
さて、ついに解決策は別の方法です。
スプライトシートのアニメーションを最も遅くするために必要なことは、アニメーション配列にフレームを複数回追加することです。
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = _spriteMetadata.spriteInitFrame; i <= _spriteMetadata.spriteEndFrame; ++i)
{
NSString *spriteFrameName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", _spriteMetadata.spriteBaseName, index];
for (int i=0; i<2; i++)
{
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:spriteFrameName]];
}
}
あまりオーソドックスではありませんが、うまくいきます!:)
助けてくれてありがとうアンディ!