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framerateでゲームを 30 fps から 25 fps に減らす方法はありますiPhoneか? 25 fpsで作成された Flash ゲームを移植し、このフレーム レートでスプライトをエクスポートしていますが、アニメーションが正しく表示されません。

何か案が?

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代わりに、箱から出してすぐにこれを試してください:

animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:.04];

40 ミリ秒の遅延で、ゲームの残りの部分が 60 fps でフルボアをクロックしている間、25 fps (レンダリングされたアニメーション) に実際に近づくはずです (他の場所に遅延の問題がない場合)。

于 2012-12-05T22:37:55.563 に答える
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メソッドApp Delegateで次のスニペットを使用して、アニメーション間隔を変更できると思います。didFinishLaunching

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setAnimationInterval:1.0/25];

お役に立てれば!

編集 :

このリンクは、その対処方法に関する詳細情報を提供してくれますか?

http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:best_practices

于 2012-12-05T15:38:49.193 に答える
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さて、ついに解決策は別の方法です。

  1. フレームレートを 1.0/60.0 に維持

スプライトシートのアニメーションを最も遅くするために必要なことは、アニメーション配列にフレームを複数回追加することです。

NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
            for(int i =  _spriteMetadata.spriteInitFrame; i <= _spriteMetadata.spriteEndFrame; ++i) 
{
NSString *spriteFrameName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", _spriteMetadata.spriteBaseName, index];

                for (int i=0; i<2; i++)
                {
                    [walkAnimFrames addObject:
                     [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:spriteFrameName]];
                }
            }

あまりオーソドックスではありませんが、うまくいきます!:)

助けてくれてありがとうアンディ!

于 2012-12-05T16:26:04.167 に答える