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私はこのコードを持っています:

var stack = new Array();
var last = 0;
var pospintar=0;

function Cuadrado(pcolor,pcostat){
this.color=pcolor;
this.costat=parseInt(pcostat);
}

function pintar(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
// Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext){
// use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Draw shapes
//ctx.fillStyle="#ff0000";
var vCuadro=stack[last];
ctx.fillStyle=vCuadro.color;
var lado=vCuadro.costat;
ctx.fillRect(20,pospintar,lado,lado);
//ctx.strokeRect(20,posPintar,lado,lado);
}
}

function empilar(color,costat)
{
var vCuadro = new Cuadrado(color,costat);
stack[last]=vCuadro;
pintar();
var vCuadro=stack[last];
var lado=vCuadro.costat;
pospintar+=lado;
last+=1;
}
function desempilar()
{

}

この関数empilarは、 variable と同じサイズの四角形を描画しますcostat

反対の関数を作成するにはどうすればよいdesempilarですか?最後に描画された長方形を消去しますか?

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0

ピンター関数では、キャンバスをクリアし、スタック配列を調べて、各正方形をペイントする必要があります。また、desempilar 関数では、スタックから最後の要素を削除し、最後の変数を 1 減らして pintar を再度呼び出す必要があります。

function pintar() {
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    if (canvas.getContext) {
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); // Clear canvas
        var pospintar = 0;
        for (i in stack) {
            var vCuadro=stack[i];
            ctx.fillStyle=vCuadro.color;
            var lado=vCuadro.costat;
            var pospintar += lado;
            ctx.fillRect(20,pospintar,lado,lado);
        }
   }
}

function desempilar() {
    stack.splice(last, 1);
    last--;
    pintar();
}
于 2012-12-18T00:58:49.350 に答える