いくつかのメッシュが動き回る Three.js シーンがあります。スナップ ショットを撮り、メッシュの新しいインスタンス (同じジオメトリを持つ) をシーン内の同じ場所に同じ回転で配置して、すべてのメッシュの場所をコピーしたいと考えています。メッシュは他のメッシュの子であるため、メッシュの .position & .rotation を単純にコピーすることはできません。メッシュの matrixWorld を .clone() しようとしましたが、うまくいきませんでした。メッシュのワールド位置をどのように継承しますか?
これは私がやろうとしていることです:
// mesh is an existing mesh loaded into a scene
// geom is an existing geometry definition
var material = new THREE.MeshFaceMaterial();
var newMesh = new THREE.Mesh( geom, material);
newMesh.matrixWorld = mesh.matrixWorld.clone();
scene.add(newMesh);
どんな助けでも大歓迎です。