他の人が述べたように、TFS 容量計画はこれをサポートしていません。「休日」を使用して、1 日全体をブロックすることはできますが、1 日の一部をブロックすることはできません。
そうは言っても、キャパシティ プランニングは、個人またはチームに割り当てられている作業量と、残りの作業に対処するのに十分なキャパシティが残っているかどうかを把握するために使用されます。スプリントの大部分では、平均が機能します。リスクを嫌うマネージャーの場合は、最小限の金額を投入し、追加の時間をボーナスとして使用することをお勧めします。これは、キャパシティの一部ではありません。
ただし、あなたの特定の例では、個人が 1 日平均 6 時間の場合、反復の終わりにあなたを傷つけ始める容量が得られます。4 日目と 5 日目まであと 12 時間あるように見えますが、実際には 9 時間しかありません。
最小アプローチを使用すると、1 日平均 3 時間になり、実際の時間を埋めるタスクを割り当てると、3 日目の途中でキャパシティがいっぱいになるように見えます。
これは、スプリントに 1 時間追加するだけでなく、チームから一貫した可用性を得ようとする必要がある理由の 1 つです。理想的には、スクラム/アジャイル チームで書かれたほとんどすべての記事で読むように、100% の割り当てです。
最後に、容量の数値を何に使用するかを自問する必要もあります。これにより、これが達成する必要があるものに適したツールであるかどうか、またどのようなアプローチを取ることができるかが決まります。