課題で三目並べゲームを書いています。オブジェクト指向プログラミングを使用する必要があり、比較的スマートである必要があります。プレーヤーの成功をブロックする必要があります。私はこれに多くの問題を抱えています。
私の問題は、私のrowabouttowin
方法に起因しています。非常に複雑なリスト内包表記を行ったのですが、それが正しく行われたとは思えません。
私が欲しいのは、プレーヤーがゲームに水平に勝とうとしているかどうか (O _ O、OO _、またはマーク = O の場合は _ OO) をチェックし、プレーヤーが勝っている場合は、コンピューターがプレイする位置を返すメソッドです。
これにどのようにアプローチするのが最善かについての助けやアドバイスはありますか?
from random import randint
class TTT:
board = [[' ' for row in range(3)] for col in range(3)]
currentgame = []
def print(self):
"""Displays the current board."""
print("\n-----\n".join("|".join(row) for row in self.board))
def mark(self,pos,mark):
"""Method that places designated mark at designated position on the board."""
x,y = pos
self.board[x][y] = mark
def win(self,mark):
"""Method that checks if someone has won the game."""
if mark == self.board[0][0] == self.board[1][1] == self.board[2][2]:
return True
if mark == self.board[2][0] == self.board[1][1] == self.board[0][2]:
return True
elif mark == self.board[0][0] == self.board[1][0] == self.board[2][0]:
return True
elif mark == self.board[1][0] == self.board[1][1] == self.board[1][2]:
return True
elif mark == self.board[0][1] == self.board[1][1] == self.board[2][1]:
return True
elif mark == self.board[0][2] == self.board[1][2] == self.board[2][2]:
return True
elif mark == self.board[0][0] == self.board[0][1] == self.board[0][2]:
return True
elif mark == self.board[2][0] == self.board[2][1] == self.board[2][2]:
return True
else:
return False
def choose(self,mark):
"""The computer chooses a place to play. If the player is not about to win,
plays randomly. Otherwise, does a series of checks to see if the player is about
to win horizontally, vertically, or diagonally. I only have horizontal done."""
spotx = randint(0,2)
spoty = randint(0,2)
if self.rowabouttowin(mark):
self.mark((self.rowabouttowin(mark)),mark)
elif self.legalspace(spotx,spoty):
self.mark((spotx,spoty),mark)
else:
self.choose(mark)
def legalspace(self,spotx,spoty):
"""Returns True if the provided spot is empty."""
if self.board[spotx][spoty] == ' ':
return True
else:
return False
def rowabouttowin(self,mark):
"""If the player is about to win via a horizontal 3-in-a-row,
returns location where the computer should play"""
for row in range(3):
if any(' ' == self.board[row][1] for i in range(3)) and any(self.board[row][i] == self.board[row][j] for i in range(3) for j in range(3)):
if self.board[row][i] == ' ' : yield(self.board[row][i % 3], self.board[row][i])
これにより、現在、次のエラー メッセージが表示されます。
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#49>", line 1, in <module>
x.choose('x')
File "/Users/richiehoffman/Documents/Python Programs/Tic Tac Toe.py", line 40, in choose
self.mark((self.rowabouttowin(mark)),mark)
File "/Users/richiehoffman/Documents/Python Programs/Tic Tac Toe.py", line 11, in mark
x,y = pos
File "/Users/richiehoffman/Documents/Python Programs/Tic Tac Toe.py", line 61, in rowabouttowin
if self.board[row][i] == ' ' : yield(self.board[row][i % 3], self.board[row][i])
NameError: global name 'i' is not defined