私は pygame Sprite クラスを拡張するいくつかの異なるクラスを持っています。もともとは、外側の画像を使用して pygame Surface オブジェクトを作成し、その画像を画面に描画していました。私はこれらのスプライトの大きなグループを持っているので、それらを RenderClear グループに含めてから、簡単にするためにグループをクリアして描画します。pygame を使用して独自のグラフィックを描画することを決定するまで、これは機能していました。
外側の画像の代わりに、画像 Surface を作成し、その上に次のように円を描きます。
pygame.draw.circle(self.image, self.color,
(int(self.x), int(self.y)), self.radius, 0)
ただし、画面に描画すると円が表示されません。何も表示されず、ただの透明な表面です。
また、同じパラメータを使用して円を画面に直接描画することもテストしましたが、これは機能しますが、スプライトの画像を描画しても何もありません。何か案は?