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MinecraftのModを作成していて、ナイトビジョンを追加していますが、フィルターを使用して各モデルのレンダリングを変更する方法はありますか?

GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
    Tessellator var7 = Tessellator.instance;
    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
    var7.startDrawingQuads();
    var7.setTranslation(par1, par3, par5);
    var7.setNormal(0.0F, 0.0F, -1.0F);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.setNormal(0.0F, 0.0F, 1.0F);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.setNormal(0.0F, -1.0F, 0.0F);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.setNormal(0.0F, 1.0F, 0.0F);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.setNormal(-1.0F, 0.0F, 0.0F);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.minX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.setNormal(1.0F, 0.0F, 0.0F);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.minZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.maxY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.addVertex(par0AxisAlignedBB.maxX, par0AxisAlignedBB.minY, par0AxisAlignedBB.maxZ);
    var7.setTranslation(0.0D, 0.0D, 0.0D);
    var7.draw();
    GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

このコード内で、OpenGLが描画メソッドを呼び出す前に画像やアウトラインをフィルタリングできるようにします。

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OpenGLはシーングラフではなく、基本的には洗練された「ペンと紙」です。だから、あなたは創造的になり、あなたに望ましい効果を与えるいくつかの描画スキームを理解する必要があります。

そのTesselatorクラスはOpenGLの一部ではありません。推測しなければならない場合、それはおそらくMinecraftのコードの一部です。あなたが望むような効果を加えることは確かに可能ですが、それは「いくつかのスイッチを投げる」ほど単純ではありません。まず、OpenGLがどのように機能するかを理解するために、「最初から」OpenGLコーディングを少し行うことをお勧めします。これにより、複雑なプログラムに変更を加えるためのより良い出発点が得られます。

于 2012-12-06T01:11:08.467 に答える