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Label という名前のクラスを使用して、CCLabelProtocol と CCRGBAProtocol を実装しました。

#import <cocos2d.h>

@interface Label : CCNode <CCLabelProtocol, CCRGBAProtocol>

@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString* string;
@property (nonatomic, readwrite) ccColor3B color;
@property (nonatomic, readwrite) GLubyte opacity;

- (id) initWithString: (NSString*) aString;

@end

便利なので、initWithString メソッドも作成しました。

#import "Label.h"

@implementation Label

@synthesize string,opacity,color;

- (id) initWithString: (NSString*) aString
{
    if(self=[super init])
    {
        string= aString;
        color.r=255;
        color.g=0;
        color.b=0;
        opacity= 10;
    }
    return self;
}

- (ccColor3B) color
{
    return color;
}

@end

次に、HelloWorldLayer の init メソッドで次のようにします。

    Label* label= [[Label alloc]initWithString: @"Start"];
    CCMenuItemLabel* item= [CCMenuItemLabel itemWithLabel: label block:^(id sender)
    {
        NSLog(@"Label Clicked");
    }];
    CCMenu* menu= [CCMenu menuWithItems: item, nil];
    [self addChild: menu];

私はプレーンな cocos2d テンプレートを使用しているので、これは CCLayer クラス内にあります。
画面が真っ暗で、ラベルが思い通りに表示されません。

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これは、一部のプロトコルを採用しただけで、CCNode からサブクラス化したためです。CCNode は非レンダリング (不可視) ノードです。

ラベルが必要な場合は、CCLabelTTF からサブクラス化し、CCLabelTTF が既にプロトコルを実装しているため、プロトコルを省略します。

ただし、ラベルの動作やレンダリング方法を変更したい場合を除き、CCLabelTTF サブクラスを作成するのはやり過ぎです。変更する必要があるのがテキストと色だけの場合は、CCLabelTTF 初期化子とその color プロパティを使用します。

Label* label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Start" fontName:@"Arial" fontSize:24];
label.color = ccRED;
CCMenuItemLabel* item = [CCMenuItemLabel itemWithLabel: label block:^(id sender)
{
    NSLog(@"Label Clicked");
}];
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:item, nil];
[self addChild:menu];
于 2012-12-06T00:55:27.083 に答える