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こんにちは、JavaScript を使用してフロア プラン エディター (MsPaint のようなもの) を作成しようとしています。優先ライブラリとして、EaselJSまたはKinetiJSを最終候補に挙げました。

これらのライブラリを使用して動的な長方形のボックス/ラインを作成する方法を知りたいです。マウスをクリックしてドラッグして(マウスボタンを押したまま)長方形を描くつもりです。したがって、四角形のサイズは、マウスをドラッグした距離によって異なります。

どんな助けでも大歓迎です。fabrisJspaperJsのような他のライブラリがより良い代替手段になると誰かが感じた場合、私はこれらのライブラリのソリューションにもオープンです。

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わかりました...試行錯誤とネットコードの再利用と多くのグーグル検索により、KineticJsの答えが得られました。

完全な解決策は次のとおりです。

http://jsfiddle.net/sandeepy02/8kGVD/

<html>
    <head>
        <script>
            window.onload = function() {
                layer = new Kinetic.Layer();
                stage = new Kinetic.Stage({
                    container: "container",
                    width: 320,
                    height: 320
                });

                background = new Kinetic.Rect({
                    x: 0, 
                    y: 0, 
                    width: stage.getWidth(),
                    height: stage.getHeight(),
                    fill: "white"
                });


                layer.add(background);
                stage.add(layer);

                moving = false;

                stage.on("mousedown", function(){
                    if (moving){
                        moving = false;layer.draw();
                    } else {
                        var mousePos = stage.getMousePosition();
                        rect= new Kinetic.Rect({
        x: 22,
        y: 7,
        width: 0,
        height: 0,
        fill: 'red',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4
                        });
                        layer.add(rect);
                        //start point and end point are the same
                        rect.setX(mousePos.x);
                        rect.setY(mousePos.y);
                        rect.setWidth(0);
                        rect.setHeight(0);


                        moving = true;    
                        layer.drawScene();            
                    }

                });

                stage.on("mousemove", function(){
                    if (moving) {
                        var mousePos = stage.getMousePosition();
                        var x = mousePos.x;
                        var y = mousePos.y;
                        rect.setWidth(mousePos.x-rect.getX());
                        rect.setHeight(mousePos.y-rect.getY());
                        moving = true;
                        layer.drawScene();
                    }
                });

                stage.on("mouseup", function(){
                    moving = false; 
                });

            };
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="container" ></div>
    </body>
</html>
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于 2012-12-06T07:53:57.000 に答える