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私の英語でごめんなさい

ピクセルあたり4バイトのフレーム、BRGA、1280x720のファイルからビデオを表示したいですか?

Macでは、フレームを取り出してこのglDrawPixelsを描画しました。これは、Macで実行されていますが、OpenGLではまったく異なります。

これがMacからのコードです

int pos = 0;
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:@"video.raw"];
glViewport(0,0,width,height);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1.0, 1.0);
glPixelZoom(1, -1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glRasterPos2i(0, height);
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(1280, 720, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, [data bytes]+pos);
glFinish();
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これらのデータを「glTexSubImage2D」を使用してテクスチャにプッシュし、テクスチャをレンダリングします。テクスチャは2の累乗である必要があるため、この場合は(2048、1024)にすることができますが、更新できるのは(1280、720)の部分のみであることに注意してください。

CGSize videoSize;
CGSize textureSize;
GLuint dimension = 1;
while (videoSize.width > dimension) {
    dimension <<= 1;
}
textureSize = CGSizeMake(dimension, .0f);
dimension = 1;
while (videoSize.height > dimension) {
    dimension <<= 1;
}
textureSize = CGSizeMake(textureSize.width, dimension);

GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureSize.width, textureSize.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);

GLfloat textureCoordinates[] = {
    .0f, .0f,
    .0f, videoSize.height/textureSize.height,
    videoSize.width/textureSize.width, .0f,
    videoSize.width/textureSize.width, videoSize.height/textureSize.height
};

テクスチャを更新するには:

void *data;
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, videoSize.width, videoSize.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

次に、テクスチャードクワッドを描画します。

于 2012-12-06T08:01:51.080 に答える