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control.bezierCurveTo を使用してベジエ曲線を作成する場合、この曲線のミラー反射をプログラムで描画したいと思います。最初の曲線の始点/終点と制御点があります。どんなアイデアでも大歓迎です。
ポイントを x 軸の周りにミラーリングするには、単純に同じポイントですが、負の y 値を持ちます。
(1,4) (-2,2) (4,-6) ==> (1,-4) (-2,-2) (4,6)
同じことが y 軸にも当てはまりますが、代わりに負の x 値を使用してください。
選択した軸の周りにコントロールポイントをミラーリングするだけです。