Cocos2D を数か月使用しています。私が使う:
MyCCScene *sceneToRun = [MyCCScene node];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:sceneToRun];
これにより、新しいシーンがロードされ、メモリから前のシーンが削除され、新しいシーンが表示されます。かなり簡単です。
質問: UIKit にこれに似たものはありますか?
- モーダル セグエは古い ViewController をメモリに保持しますが、その目的は異なります。
-プッシュ セグエは UINavigationControllers でのみ機能します。
私が行く方法は、自分の子 ViewControllers とメモリを好きなように処理する独自の Container ViewController を実装することだと思います。http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIViewController_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006926-CH3-SW81
しかし、私は完全にはわかりません。もっと簡単な方法はありませんか?これは、このような単純で明白なことに対して、非常にやり過ぎのように見えます。