誰かが次の計算を確認できますか? :)
通常のアンドロイド opengl シェーダーでの計算:
mat4 a;
vec3 p;
vec3 pos = (a * vec4(p,1.0)).xyz;
次のように計算されます。
pos.x = a0 * p.x + a1 * p.y + a2 * p.z + a3 * 1.0;
pos.y = a4 * p.x + a5 * p.y + a6 * p.z + a7 * 1.0;
pos.z = a8 * p.x + a9 * p.y + a10 * p.z + a11 * 1.0;
これは正しいです?または私は何かを逃しましたか?すべてのヘルプは非常に高く評価されています。