それで、私はこれを行う方法についての情報を探して、ネットを精査しました。これまでのところ、私が思いついたのは....nohtingだけです。
誰でもhttp://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.htmlよりも優れた出発点を得ました
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OpenGL 2.0 をターゲットにしている場合、実際には非常に簡単で、必要なのは法線マップと、ピクセルごとの照明方程式を処理するシェーダーだけです。私はあなたのためにこれを見つけました: http://www.learnopengles.com/android-lesson-four-introducing-basic-texturing/