1

数か月前から Google Play にアプリをアップロードしています。約 30 個のアプリすべてに Admob バナー広告を追加しました。私は今月最初の支払いを受けており、1 月には「大きな」支払い (+2000 ドル) を受け取る予定です。

だから、私は研究を行ってきました。AdMob は今年、多くの収益性の高いアカウントを閉鎖したので、少し心配です。私は彼らのルールに従っています: 不正なクリックはありません。バナーは常にアプリの下部にあります (広告が配信されるかどうかに関係なく、固定領域に表示されます)。

私の唯一の「しかし」はリフレッシュレートです。Admob は、60 秒のリフレッシュ レートを適用することを推奨しています。すべてのアクティビティのすべての「onCreate」呼び出しで広告を読み込みます。したがって、ユーザーがアクティビティ A で私のアプリに入ると、広告が表示されます。5 秒後にアクティビティ B に移動すると、別の広告が配信されます。

私は少し前に、共有設定に基づいて静的関数を開発しました。これにより、アプリは X 秒に 1 回よりも速く広告を要求できなくなります。それはあなたの問題を解決します!いいえ。

ほとんどの AP には 4 つまたは 5 つのアクティビティがあり、そのうちの 1 つが 80 ~ 90% の時間表示されます。2 秒または 3 秒表示されるアクティビティのサーバーに Ad を使用したくありません。さらに 57 秒待つ必要があるため、メイン アクティビティで別の広告を要求することはありません。

皆さんがこの問題をどのように解決したのだろうか、これに対して「戦い」たいのは私だけではありません。

4

1 に答える 1

1

最も簡単な解決策 (そしてかなり優れたヒューリスティック) は、80 ~ 90% の確率で表示されるアクティビティに広告を表示することです。ユーザーがいずれかのアクティビティに 2 ~ 3 秒しか滞在していない場合、そのアクティビティの広告をクリックしようとしていない可能性があります。アプリのメイン メニューや設定メニューに表示される広告でユーザーを悩ませないようにします。

于 2012-12-13T01:23:25.267 に答える