だから私は、ステートメントを使用してキャラクターが動く単純なゲームを書こうとしてきました
character1.x+=0.1f*delta
ここで、delta はフレーム間の時間 (ミリ秒単位) です。これは、フレームごとに移動したい場合にうまく機能しますが、その速度で設定された距離 (50 ピクセル、またはゲーム内の 1 つのタイル) を移動できるようにしたいと考えています。for() ループを使用すると、スプライトが最大速度で移動するので、それはできません。キーを 1 回押すだけで動作する必要があるため、キーを押し続ける必要はありません。
もちろん、私は Java でほとんど何もしたことがないので、私が見逃している非常にばかげた単純な解決策があるでしょう。とりあえず瞬間的な動きに変えればいいんですけど、ギクシャクしてきます。誰か助けてくれませんか?