私は現在、XNA で簡単なゲームを作成していますが、特にアニメーションが正しく再生されているかどうかを確認するためにスコアが 1000 になるまで待たなければならない場合など、さまざまな側面をテストするのが少し難しくなっています。もちろん、編集することもできます。起動する前のコードの開始変数ですが、最近、値を出力し、入力を取得して実行時にパブリック変数を変更できるコンソール スタイル ウィンドウの実装に興味を持っています。
VSには同様のことを実現する即時ウィンドウがあることは承知していますが、ユーザーが将来的にアクセスを制限する可能性があることを意図して、ゲームの実際の部分であることをお勧めします。
しばらく見回してもまだ答えが見つからない重要な点のいくつかは次のとおりです。
- 自由なテキスト入力をどのようにサポートしますか
- 実行時に変数にアクセスする方法
- これらの変数を編集する方法
また、Windows フォーム AP からのプロパティ グリッドの使用 (および部分的なリフレクション) についても読みましたが、これは多くのことを簡素化できるように見えましたが、XNA ゲーム ウィンドウ内でそれを実行する方法や、それを取得する方法がわかりません。場違いに見えないようにします(の視覚的側面は、開発時の表示のみを目的としているようです)。
全体として、現時点ではどこから始めればよいかわからないため、このタスクへのアプローチ方法に関する提案に対しては非常にオープンです。前もって感謝します。