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なぜこれが機能しないのですか?必要に応じて場所を印刷しますが、画面上の画像を移動しませんか? 私はエミュレータを使用しています。

画像は動き回るべきだと思いますが、x と y の値が変化しても同じ場所にとどまります。問題は、onDraw(canvas) を呼び出すときに使用しているキャンバスである可能性があると思います。このキャンバスを機能させるにはどうすればよいですか (キャンバスに問題がある場合)。

これで詳細が不十分な場合は、教えてください。以下のコード;

  GameView.java

  package com.example.game;

  import android.content.Context;
  import android.graphics.Bitmap;
  import android.graphics.BitmapFactory;
  import android.graphics.Canvas;
  import android.graphics.Color;
  import android.view.View;

  public class GameView extends View implements Runnable{
Thread gameLoop = new Thread(this);
boolean running = false;
int x = 10;
int y = 10;
Canvas canvas = new Canvas();


private Bitmap bmp;
public GameView(Context context) {
    super(context);
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
}

  @Override
public void onDraw(Canvas canvas) { 
    canvas.drawColor(Color.BLACK);  
    canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);
    System.out.println(x);
    if(x < 100) {
        x+=10;
    }

    if(x >= 99 && y < 400) {
        y+=10;
    }

    if(y > 350 && x >= 99) {
        x = 10;
        y = 10;
    }
  }

public void start() {
    if(!running) {
        running = true;
        gameLoop.start();
    }
}

public void stop() {
    if(running) {
        running = false;
    }
}


  @Override
public void run() {
while(running) {
    try{
    onDraw(canvas);
    Thread.sleep(1000);
    }catch(Exception exc) {System.err.println("error sleep interup");}
}

}

  }



  Main.java

     package com.example.game;

  import android.app.Activity;
  import android.os.Bundle;

  public class Main extends Activity {

GameView gv;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    gv = new GameView(this);
    setContentView(gv);

    gv.start();
}    

}

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1 に答える 1

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x 座標と y 座標を計算したら、オブジェクトをキャンバスに戻す必要があります。

public void onDraw(Canvas canvas) { 
    canvas.drawColor(Color.BLACK);  
    System.out.println(x);
    if(x < 100) {
        x+=10;
    }

    if(x >= 99 && y < 400) {
        y+=10;
    }

    if(y > 350 && x >= 99) {
        x = 10;
        y = 10;
    }
    canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);
  }
于 2012-12-07T01:49:34.190 に答える