コンボとトゥルーコンボという 2 つの配列があります。ユーザーは、ステージ上のさまざまなボタンをクリックして、ムービークリップでコンボを埋めます。truecombo が正しい組み合わせです。
任意の時点 (enterFrame) で、Flash は 2 つが同じかどうかをチェックしています。当分の間、これは私のコードです (インデックスの型キャスト、combo[o] の最後に .parent を追加するなど、何度か変更されています。どちらか一方の 2 つのことが起こります。
ステートメントが満たされず、その時点でコンボ配列の追加とチョッピングが続行されるか、combo.length = 6 のときに条件が即座に満たされます。私のコードを確認してください。
更新:現在のコードを含むドロップボックス ファイルがあります。これをクリックすると FLAリンクが表示されます。これは、使いやすさとセキュリティのために、いつものように省略された SWFリンクです。
/*stage.*/addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkthis);
function checkthis(e:Event)
{
for(var o:int=0;o<= combo.length; o++)
{
if((combo[o] == truecombo[o]) && (combo.length==truecombo.length))
{
equal=true;
}
}
if (equal==true)
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkthis);
endSeq();
}
}
function endSeq():void
{
bravo.play();
for (var i:int = 0; i < combo.length; i++)
{
var element:DisplayObject = combo[i];
element.parent.removeChild(element);
}
firebb.gotoAndPlay(2);
windbb.gotoAndPlay(2);
spiritbb.gotoAndPlay(2);
earthbb.gotoAndPlay(2);
}
これが、新しい要素をコンボ配列にプッシュする方法です。
function add(element:DisplayObject)
{
twist.gotoAndPlay(2);
element.width = WIDTH;
element.height = HEIGHT;
if (this.combo.length >= MAX_ELEMENTS)
{
removeChild(this.combo.shift());
}
this.combo.push(element as DisplayObject);
this.addChild(element);
this.reorder();
}
function reorder()
{
for (var i:int = 0; i < combo.length; i++)
{
var element:DisplayObject = combo[i];
element.x = OFFSET_X + (i * SEP_X);
element.y = OFFSET_Y;
}
}
そして、これが truecombo とそのコンテンツを作成する方法です。
var fireb:firebtn = new firebtn();
var spiritb:spiritbtn = new spiritbtn();
var earthb:earthbtn = new earthbtn();
var windb:windbtn = new windbtn();
var combo:Array=new Array();
const truecombo:Array = [fireb,windb,spiritb,windb,earthb,fireb];
コメント不足で申し訳ありませんが、それはかなり自明だと思います。前もって感謝します。