プロジェクトのVSTを作成していますが、オシレーターを作成しようとすると、のこぎり波、パルス波、罪波、三角波が生成されます。私はいたるところを見てきましたが、本質的にそれを理解するのに苦労しているため、(私にとって)有用なものを見つけることができないようです。
これまでのところ...
for (i=0;i<KWaveSize;i++)
{
sawtooth[i] = (float)(-1. + (2. * ((double)i / (double)kWaveSize)));
pulse[i] = (i < wh) ? -1.f : 1.f;
sine [i] (float)sin(twoPi * ((float)i /kWaveSize));
triangle[i] = ....
}
これを使って正しい波形を作成する方法に苦労しています。
私はやってみました:
triangle[i] = (float)(1 -((twoPi / KWaveSize) * i));
これは私がフォローしていた本に基づいた知識に基づいた推測でしたが、歪んだ音を出します。
誰かがこのような助けになることをしたり、ウェーブテーブルシンセシスなどがカバーされているサウンドシンセシスの初心者向けチュートリアルを教えてくれたら、とてもありがたいです。
ありがとう。