libgdxを使用したレンダリングサイクルに問題があります。基本的に、領域を正方形のテクスチャで塗りつぶす必要があります。この領域の最後の部分は、テクスチャよりも小さいか、形状が異なる可能性があるため、任意の形のクワッドをレンダリングし、その上にテクスチャを叩き、不要な部分をカットします。
これを行う方法に少し迷っています。これまでのところ、PolygonRegionとPolygonSpriteBatchがそれを行う可能性があることを確認しましたが、1つのオブジェクトでのみ使用する新しい重いオブジェクトをインスタンス化することには少し警戒しています。 。
代替手段はありますか?おそらくMeshクラスですが、確実にしたいと思います。