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私は現在bowsergameをコーディングしていて、それをすべて自分でやりたいと思っていました。主に、php / mysqlのスキルを習得/トレーニングするため、そして楽しみのためです。私はmvcフレームワークもcodeigniterも持っていないスキルを持っていません。私はcodeigniterに関するいくつかのビデオとチュートリアルを見てきましたが、コードをより速く、より節約することは非常に生産的であるようです。

問題は、codeigniter(または全体としてMCVベースのフレームワーク)がブラウザゲームのコーディングに役立つかどうかです。フレームワークに入るのに時間がかかり、独自のクラスなどを実装するのも少し難しいようです。

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フレームワーク、特にコミュニティのサポートが非常に多いCIのようなフレームワークは、ブラウザゲームを作成するのに適しています(明らかにゲームの種類によって異なります)。実際には、作成するゲームの種類によって異なりますが、すべてのフレームワークである程度のデータベースとほとんどのフレームワークは、物事を簡単にするための優れたDBサポートを備えています。

一般的なフレームワークの背後にある考え方は、開発時間を短縮するための一連のツールを提供することです。基本的に何回も前に行われたのに、なぜ独自のフォーム検証を作成するのですか。

MVC自体は、実際には常識的なプログラミングであり、ゲームであるかどうかにかかわらず、私の意見では、すべてのプロジェクトで理解して実行する必要があります。

そうは言っても、私はCIで働いていますが、それについていくつかの欠点や不満を聞いています。Zend、CakePHP、Laravel、Fuelを含むがこれらに限定されない多くのPHPフレームワークがあります。それらをすべてチェックし、フレームワークからプロジェクトに必要なものを決定し、要件に最適なフレームワークを決定します。

于 2012-12-07T18:28:44.870 に答える