たとえば、一連のコマンドを使用
square 150 160
してウィンドウにいくつかの図形を描画するプログラムを作成しました。任意の数のコマンドに対して実行したい。そのため、ループを使用してこれを行います。問題は、シェイプを作成してウィンドウにアタッチするコマンドがループしている場合、最後のウィンドウにはコンテンツがありません。たとえば、何もアタッチされていません。これは、ループ内で形状を作成する呼び出しがブロック (スコープ) の終了後に破棄されるために発生する可能性があると思います。
どうすればこの問題を克服できますか?
これが私のコードです:
#include "Simple_window.h"
#include "Graph.h"
#include <string.h>
#include "Point.h"
#include "Window.h"
#include "GUI.h"
string shape[100],color[100],name;
int x[100],y[100],side[100],width[100],height[100],radius[100],i=0;
int main()
{
using namespace std;
using namespace Graph_lib;
//---------------Reading Input------------------------------------------------//
while (( cin >> name)&&(i<=3))
{
if (name.compare("square") == 0 ){
i++;
shape[i]="square";
cin >> x[i] >> y[i] >> side[i] >> color[i];
}else if (name.compare("circle") == 0){
i++;
shape[i]="circle";
cin >> x[i] >> y[i] >> radius[i] >> color[i];
}else if (name.compare("rectangle") == 0){
i++;
shape[i]="rectangle";
cin >> x[i] >> y[i] >> width[i] >> height[i] >> color[i] ;
}
}
Simple_window win(Point(100,100), 900, 600, "test");
for( i=1;i<=3;i++){
if (shape[i].compare("circle") == 0){
Circle r(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(r);
cout << "circle";
}else if(shape[i].compare("rectangle")==0){
Rectangle l(Point(x[i],y[i]),width[i],height[i]);
win.attach(l);
cout << "rect";
}else if(shape[i].compare("square")==0){
Rectangle k(Point(x[i],y[i]),side[i],side[i]);
win.attach(k);
cout << "square";
}
}
win.wait_for_button();
return 0;
}