私は現在、ユーザーが GameKit を使用して友人とコンテンツを共有できるようにする iOS アプリケーションを構築しています。1 つのデバイスがサーバーになり、接続されたピアに送信できます。これは、4 つの接続されたクライアントまでうまく機能しています。
4 番目のクライアントは常に参加して 1 つのファイルを受信できますが、他のすべてのパケットを無視し、エラーやクラッシュ ログが生成されずにクラッシュするようです (アプリケーションを強制的に閉じる必要があります)。
プロジェクトを開始する前に、私は何人かの開発者が P2P で 4 つ以上の接続で問題を抱えていることを読みましたが、クライアント サーバーではこれに関する報告はありませんでした (私は最大 16 人のプレイヤーを読みました)。
誰でも思いつきましたか?