Windows ストア サンプルのサンプル ゲームの 1 つがどのように機能するかを理解しようとしています。具体的にはこれ
http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Reversi-XAMLC-sample-board-816140fa
私は何が起こっているのかほとんど理解していますが(私は思います)、ここで何が起こっているのか本当にわかりません:
boardSpace.SetBinding(BoardSpace.SpaceStateProperty,
new Binding { Path = new PropertyPath(String.Format("[{0},{1}]", row, column)) });
PropertyPath が正確に何にバインドされているのかわかりません。いくつかの 2D 配列を形成しているように見えるので、ゲーム モデル ビューから SpaceStateProperty をこの PropertyPath にバインドしていますが、[0,1] または [2, 2] は特定のインスタンスまたはパスにどのように変換されるのでしょうか?
次の行はより理にかなっています: boardSpace.SetBinding(BoardSpace.CommandProperty, new Binding { Path = new PropertyPath("MoveCommand") });
これらは、GameViewModel で公開されている MoveCommand Delegate に BoardSpacebutton CommandProperty をバインドしています。
今、私はこのように公開されている1つの関数を見つけました
public BoardSpaceState this[String index]
この関数は文字列を取り、PropertyPath は単なる文字列 [x,y] だったので、プロパティ パスはこの関数にバインドされますか? それはどのように知っていますか?
PropertyPath の仕組みについて微妙な部分が欠けているように感じますが、ドキュメントを読んでもあまり意味がありませんでした。
どんな助けにも感謝します