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画面にいくつかのアニメーションがあります。スプライト シートを使用して CAlayers を介してそれらすべてをアニメーション化しています。サイズが 4 MB のすべてのアセットをviewDidAppearメソッドでダウンロードしています。

シミュレーターと iPhone の両方でアニメーションを表示できます。しかし、iPad でメモリ警告が表示されます。

私のデバイスのクラッシュ レポートでは、例外の種類が次のように表示されています。

EXC_BAD_ACCESS(SIGSEGV)

次のコードを使用してアニメーション化しています。

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; NSString *getImagePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.png", imageNameStr]]; UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:getImagePath];

CGImageRef richterImgPl1 = [UIImage imageWithContentsOfFile:getImagePath].CGImage;

NSArray *arrayWithSprites = [img spritesWithSpriteSheetImage:img
                                                  spriteSize:CGSizeMake(230,350)];

CGSize fixedSize = CGSizeMake(230, 350);
MCSpriteLayer *richterPl1 = [MCSpriteLayer layerWithImage:richterImgPl1 sampleSize:fixedSize] ;


richterPl1.frame = imgView.frame;
richterPl1.position = imgView.layer.position;

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"sampleIndex"];
anim.fromValue = [NSNumber numberWithInt:1];
anim.toValue = [NSNumber numberWithInt:arrayWithSprites.count];
anim.duration = sleepTime;//[imgView.animationImages count] * 0.0500;
anim.repeatCount = 1;

[richterPl1 addAnimation:anim forKey:nil];
[self.view.layer addSublayer:richterPl1];

この問題を解決するためのアイデアや手がかりはありますか?

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そのdidReceiveMemory警告に応答し、いくつかのリソースを解放する必要があります。そうしないと、取得しているこのセグメンテーション違反であるOSによってアプリが強制終了されます。

于 2012-12-08T09:59:56.550 に答える