私は現在、私が唯一のプログラマーであるプロジェクトのゲーム エンジンに取り組んでいます。私のアーティストやデザイナーは Visual Studio や XNA の癖にあまり詳しくないので、アニメーションの追加やレベルの作成などを行うためのツールをまとめています。もちろん、そのほとんどはかなり簡単です。標準的なコードの生成、画像の表示など。ただし、新しい Texture2D をプロジェクトのコンテンツ参照にどのように追加するかはわかりません。
ファイルの場所を取得し、その参照を XNA バックエンドに追加する、何らかの方法で呼び出すことができるメソッドはありますか? それとも、手動で調べて、さまざまなハードコードされた参照をすべて見つけて、自分で作業する必要がありますか?