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サーバーに小さなタイル画像をアップロードするために、この関数を作成しています。クライアントはtileBufferを作成してから、 fireTiles関数を呼び出します。ここでは、 tileBuffer.lengthに基づいてループを構築したいと思います。サーバーが制御を処理します。そのため、StartAddTilesを発行し、 AnotherTileイベントを使用してサーバーからすぐにコールバックしました。デバッガーは、私がサーバーから呼び出されたことを示し、コードがsocket.on('AnotherTile'...文に入っているのを確認します。

問題は、コードがAddTileのemit関数に到達すると、そこで停止し、何も起こらないことです。サーバーはリクエストを受信せず、ループはそこで終了します。

私のコードのエラーはどこにありますか?

 function fireTiles (tileBuffer, mapSelected) {

        var tiles =   tileBuffer.length;
        var tBx = 0;

        try
        {
            var socket = io.connect('http://myweb:8080/');

            socket.emit('StartAddTiles', tiles, mapSelected);   
            socket.on('AnotherTile', function (tlN){
                if (tlN < tiles) {
                    var data = tileBuffer[tlN];  //uso tlN per far comandare il server
                    tBx++; // debug purpose
                    socket.emit('AddTile', mapSelected, data, tBx);
                } else {
                // something went wrong
                    alert('Error calculating tiles');
                    return;
                }
            });
        }
        catch(err)
        {
            document.getElementById('status').innerHTML = err.message;
        }


    } 

サーバー側は次のとおりです。

io.sockets.on('connection', function(client) {
  console.log('Connecting....');
// controls are limited, this is just a beginning

  // Initiate loop
  client.on('StartAddTiles', function(tiles, mapSelected) {
    var mapId = mapSelected;
    mapLoading[mapId] = {  //Create a new Entry in The mapLoading Variable
    tilesToLoad : tiles,
    tilesLoaded : 0
    }
     console.log('Start loading '+mapLoading[mapId].tilesToLoad+' tiles.');
    // Ask for the first tile
    client.emit('AnotherTile', mapLoading[mapId].tilesLoaded);
      //

  });

  // client add new Tile/Tiles
  client.on('addTile', function(mapSelected, data, tBx) {
    var mapId = mapSelected;
    mapLoading[mapId].tilesLoaded = ++1;
    console.log('Adding tile '+mapLoading[mapId].tilesLoaded+' of '+mapLoading[mapId].tilesToLoad+' tBx '+tBx);

    // insert Tile
    db_manager.add_tiles(tileBuffer, function(result) {

        if (mapLoading[mapId].tilesLoaded == mapLoading[mapId].tilesToLoad) {  // full map loaded
        mapLoading[mapId] = "";  //reset the buffer
        client.emit('TilesOk', mapLoading[mapId].tilesLoaded);
        } else {
        console.log('requesting tile num: '+mapLoading[mapId].tilesLoaded);
        client.emit('AnotherTile', mapLoading[mapId].tilesLoaded);
        }
      //

    });
  });
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イベント名では大文字と小文字が区別されるため、サーバー側ではAddTileなく、おそらく使用する必要があります。addTile

于 2012-12-08T14:57:33.167 に答える