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私のコードが少し乱雑であることは承知していますが、できるだけ詳しく説明するように努めます。コードは TicTacToe ゲームを作成しています。gameBoard() であるゲーム ボードを作成するために配列を使用しています。ユーザーは常に X ですが、コンピューターは常に O です。ユーザー入力とコンピューター入力の if ステートメントを作成しました。違いは、コンピューターは java.util.Random から番号を取得することです。if ステートメントはユーザーの入力を取得し、コンピューターと同じように、ボード上の指定された場所に X を出力します。ここでの問題は、ランダム ジェネレーターが X が既に存在するスペースを選択した場合、それが重複し、その逆の場合です。別の乱数を生成するようにコンピューターに密かに指示するプログラムが必要です。あなたが助けることができれば、それは素晴らしいことです。説明が大きくてすみません。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

public class TicTacToeGame {

static String arrayPicture[][]; //Array is universal so we can include it into any method
static int userInput;
static boolean validInput = false;
static String name;

public static void main (String[] args) throws IOException {

    System.out.println ("Please enter your name:");
    name = gameStart("");

    arrayPicture = new String [13][13];

    for (int i = 0; i < 13; i ++) {

        for (int j = 0; j < 13; j  ++) {
            arrayPicture [i][j] = " "; //Print spaces into the array
        }   
    }       

    while (validInput == false) {

        validX();

        cpuPlacement();

        System.out.println ("Computer, please enter your number");
        validInput = false;
    }       
}//main

public static void verticalLine (int x1, int y1, int x2) {

    for (int k = x1; k < x2; k ++) {
        arrayPicture [y1][k] = "|"; //if y1 and k are present, print a vertical line in the array
    }       
}//verticalLine

public static void horizontalLine (int x1, int y1, int x2) {
    for (int k = x1; k < x2; k ++) {
        arrayPicture [y1][k] = "-"; //if y1 and k are present, print a dash in the array
    }       
}//horizontalLine

public static void printArray () {
    for (int i = 0; i < 13; i ++) {

        for (int j = 0; j < 13; j ++) {
            System.out.print (arrayPicture[i][j]);
        }   
        System.out.println();
    }       
}//printArray

public static String gameStart (String input) throws IOException { 

        boolean validInput = false;

        BufferedReader userInput = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));

        while (validInput == false) {
            input = userInput.readLine();
            validInput = true;

                System.out.println ("The name of the game is TicTacToe, you will always be the letter X.");
                System.out.println ("Please choose the coordinates you wish. The coordinates are where your X will be placed on the game board.");

        }
        return input;
}

public static void validX () throws IOException {

    gameBoard();

    String input = null;

    System.out.println (name + ", please enter your number");

        try {
            BufferedReader columnNumber = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));//BufferedReader variable where the user will input their answer
            input = columnNumber.readLine();
            userInput = Integer.parseInt (input);
            validInput = true;
            userPlacement();
            //If an exception is present, the try sends it to catch.
            //Ex. If the user in\puts "bob has a cat" the try will find an exception and immediately send it to the catch statement
        }
            catch (NumberFormatException ex) {
            System.out.println ("Invalid input, please enter a number.");
            validInput = false;
        }

        if (userInput == 1) {
            userInputX (2, 2, 3);
        }
        else if (userInput == 2) {
            userInputX (6, 2, 7);
        }
        else if (userInput == 3) {
            userInputX (10, 2, 11);
        }
        else if (userInput == 4) {
            userInputX (2, 6, 3);
        }
        else if (userInput == 5) {
            userInputX (6, 6, 7);
        }
        else if (userInput == 6) {
            userInputX (10, 6, 11);
        }
        else if (userInput == 7) {
            userInputX (2, 10, 3);
        }
        else if (userInput == 8) {
            userInputX (6, 10, 7);
        }                               
        else if (userInput == 9) {
            userInputX (10, 10, 11);
        }
}

public static void cpuinputO (int x1, int y1, int x2) throws IOException {

    gameBoard();

    for (int k = x1; k < x2; k ++) {
        arrayPicture [y1][k] = "O"; //if y1 and k are present, print a dash in the array
    }
}

public static void userInputX (int x1, int y1, int x2) {

    for (int k = x1; k < x2; k ++) {
        arrayPicture [y1][k] = "X"; //if y1 and k are present, print a dash in the array
    }
}

public static void userPlacement () throws IOException {

    if (userInput == 1) {
        userInputX (2, 2, 3);
    }
    else if (userInput == 2) {
        userInputX (6, 2, 7);
    }
    else if (userInput == 3) {
        userInputX (10, 2, 11);
    }
    else if (userInput == 4) {
        userInputX (2, 6, 3);
    }
    else if (userInput == 5) {
        userInputX (6, 6, 7);
    }
    else if (userInput == 6) {
        userInputX (10, 6, 11);
    }
    else if (userInput == 7) {
        userInputX (2, 10, 3);
    }
    else if (userInput == 8) {
        userInputX (6, 10, 7);
    }                               
    else if (userInput == 9) {
        userInputX (10, 10, 11);
    }
}

public static void cpuPlacement () throws IOException {

    Random random = new Random();
    int cpuCoordinates = random.nextInt(10);
    System.out.println (cpuCoordinates);
    boolean validInput0 = false;

    if (validInput0 == true) {

        if (cpuCoordinates < 1) {
            validInput0 = false;
        }
    }
    else if (cpuCoordinates == 1) {
        cpuinputO (2, 2, 3);
    }
    else if (cpuCoordinates == 2) {
        cpuinputO (6, 2, 7);
    }
    else if (cpuCoordinates == 3) {
        cpuinputO (10, 2, 11);
    }
    else if (cpuCoordinates == 4) {
        cpuinputO (2, 6, 3);
    }
    else if (cpuCoordinates == 5) {
        cpuinputO (6, 6, 7);
    }
    else if (cpuCoordinates == 6) {
        cpuinputO (10, 6, 11);
    }
    else if (cpuCoordinates == 7) {
        cpuinputO (2, 10, 3);
    }
    else if (cpuCoordinates == 8) {
        cpuinputO (6, 10, 7);
    }                               
    else if (cpuCoordinates == 9) {
        cpuinputO (10, 10, 11);
    }
}

public static void gameBoard () throws IOException {
    System.out.println (" ");
    horizontalLine (1, 0, 4);  horizontalLine (5, 0, 8);  horizontalLine (9, 0, 12);
    verticalLine (0, 1, 1);  verticalLine (4, 1, 5);  verticalLine (8, 1, 9);  verticalLine (12, 1, 13);
    verticalLine (0, 2, 1);  verticalLine (4, 2, 5);  verticalLine (8, 2, 9);  verticalLine (12, 2, 13);
    verticalLine (0, 3, 1);  verticalLine (4, 3, 5);  verticalLine (8, 3, 9);  verticalLine (12, 3, 13);
    horizontalLine (1, 4, 4);  horizontalLine (5, 4, 8);  horizontalLine (9, 4, 12);
    verticalLine (0, 5, 1);  verticalLine (4, 5, 5);  verticalLine (8, 5, 9);  verticalLine (12, 5, 13);
    verticalLine (0, 6, 1);  verticalLine (4, 6, 5);  verticalLine (8, 6, 9);  verticalLine (12, 6, 13);
    verticalLine (0, 7, 1);  verticalLine (4, 7, 5);  verticalLine (8, 7, 9);  verticalLine (12, 7, 13);
    horizontalLine (1, 8, 4);  horizontalLine (5, 8, 8);  horizontalLine (9, 8, 12);
    verticalLine (0, 9, 1);  verticalLine (4, 9, 5);  verticalLine (8, 9, 9);  verticalLine (12, 9, 13);
    verticalLine (0, 10, 1); verticalLine (4, 10, 5);  verticalLine (8, 10, 9);  verticalLine (12, 10, 13);
    verticalLine (0, 11, 1); verticalLine (4, 11, 5);  verticalLine (8, 11, 9);  verticalLine (12, 11, 13);
    horizontalLine (1, 12, 4);  horizontalLine (5, 12, 8);  horizontalLine (9, 12, 12);
    printArray ();

 }//gameBoard
}//public class
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2 に答える 2

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コードで何が起こっているのかよくわかりませんが(なぜTic-Tac-Toeの13行13列の配列を循環しているのですか?)、これは簡単な修正になるはずです。最も簡単な修正は、現在のif / else-ifステートメントの代わりに、CPU配置コードの周りにwhileループを追加することです。(if / else-ifsはwhileループ内にある必要があります。)有効な配置が見つかったら、

while(validInput0==false){
    if(cpuCoordinates == 1){
        if(squareOneOwner == null){
            squareOneOwner = "CPU"
            validInput0 = true;
        }
    }else if(...){
        ...
    }
    if(validInput0 == false){
        cpuCoordinates = random.nextInt(10);
    }
}

これにより、コンピューターが狙っている正方形かどうかを確認し、現在空である場合にのみそれを要求できます。他の場所でいくつかの変更が必要ですが、それらは十分に単純です。前の試行が無効だった場合、最後のifステートメントは次のサイクルにリロールします。

于 2012-12-08T21:37:35.020 に答える
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あなたのコードには再構築が必要だと思います。

私の意見では、CPU とプレーヤーが作成したエントリを 2 次元int配列に格納する必要があります。1コンピュータは で、プレーヤーは で表すことができます2。空の正方形は s で表され0ます。

次に、ネストされた for ループでこの配列をループして、ゲーム ボードを描画できます。

int[][] game_board = new int[3][3]

for(int i = 0; i < 3; i++)
{
  for(int j = 0; j < 3; j++)
  {
     if(game_board[i][j] == 1)
        ...code to print an X...
     if(game_board[i][j] == 2)
        ...code to print an O...
     if(game_board[i][j] == 0)
        ...code to print some spaces...

     ...code to print a vertical line...
  }

  ...code to print a horizontal line...
}

コンピューターまたはプレーヤーが選択を行うとき、game_boardその場所が 0 かどうかを確認するだけで、0 でない場合は別の選択を行う必要があります。

choice_x = ...user or computer chooses an x location...
choice_y = ...user or computer chooses a  y location...

if(game_board[choice_x][choice_y] != 0)
{
    ...choose again...
}
else
{
    if( player is choosing ) 
        game_board[choice_x][choice_y] = 1 
    if( computer is choosing )
        game_board[choice_x][choice_y] = 0
}
于 2012-12-08T21:45:09.007 に答える