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画像をUIViewにドラッグ、サイズ変更、回転し、個々の部分(サイズ、回転、配置を含む)とUIView全体をCoreDataに保存できるアプリを作成する方法の例またはヒントを見つけようとしています. オムニグラフのようなアプリです。

アプリの任意の部分に関するチュートリアル、例、または何かをいただければ幸いです。

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ビューをドラッグするため http://www.cocoacontrols.com/platforms/ios/controls/tkdragview

ビューを回転させるためhttp://www.cocoacontrols.com/platforms/ios/controls/ktonefingerrotationgesturerecognizer

ビューのサイズ変更用 http://www.cocoacontrols.com/platforms/ios/controls/spuserresizableview

コアデータに関しては、実際には非常に簡単で、クラスを 1 つのビューに集め、保存する必要があるプロパティを確認し、アプリに必要な新しいプロパティを確認するだけです。

同様に: オブジェクト キャンバスには、中心、色、幅、高さ、角度、UIPath (カスタム形状を作成する場合) レイヤー位置 (正しく描画されるように) などのすべてのプロパティが含まれる morphlingViews との多くの関係が含まれています。ビューを omnigraffle として接続し、(morphlingViews で) 自分自身に多くの関係を追加して、異なる morphlingViews の中心を取り、それらの間に単純な線を追加できるようにします。(そして、 drawInRect メソッドを追加してユーザーがオブジェクトに書き込めるようにする場合は文字列。テキスト プロパティも追加することをお勧めします)。

また、shadow、shadowColor、shadowOffset として Quartz Composer 描画スタイル プロパティをオブジェクトに追加するか、または patterColor を追加してサイズ変更可能な背景を追加することもできます。

于 2012-12-10T10:49:56.143 に答える