あなたの質問は、電子の動きをシミュレートすることではなく、処理で効率的にグラデーションを描くことについてです。例>基本>色>RadialGradientサンプルから始めたようです。サンプル自体の実行がかなり遅いことに注意してください。おそらく、色(HSB)と描画関数の使用方法に焦点が当てられており、パフォーマンスには焦点が当てられていないためです。
できることは、PGraphicsまたはPImageのどちらか使いやすい方を使用してグラデーションをキャッシュすることです。
PGraphicsを使用した例を次に示します。これは、ピクセルの操作に慣れていない場合は簡単かもしれません。
PImage e;
void setup(){
size(500,500);
e = getElectronImg(30,30,0,100,100);//create a cached drawing
}
void draw(){
background(255);
translate(width * .5, height * .5);
float a = frameCount * .1;
image(e,100*cos(a), 50*sin(a));
}
PImage getElectronImg(int w,int h,int hue,int satMax,int brightness){
PGraphics electron = createGraphics(w+1,h+1);//create a PGraphics object
electron.beginDraw();//init drawing using the same Processing drawing functions
electron.colorMode(HSB,360,100,100);
electron.background(0,0);//transparent bg
electron.noStroke();
int cx = electron.width/2;
int cy = electron.height/2;
for (int r = w; r > 0; --r) {
electron.fill(hue,map(r,0,w,satMax,0),brightness);
electron.ellipse(cx, cy, r, r);
}
electron.endDraw();
return electron;
}
PGraphicsはPImageを拡張するため、他のPImageと同様にimage()関数を使用して表示できることにも注意してください。
そして、ピクセルを使用して行われるのと同じキャッシュの概念があります。
PImage e;
void setup(){
size(500,500);
e = getElectronImg(30,30,0,100,100);
}
void draw(){
background(255);
translate(width * .5, height * .5);
float a = frameCount * .1;
image(e,100*cos(a), 50*sin(a));
}
PImage getElectronImg(int w,int h,int hue,int satMax,int brightness){
pushStyle();//isolate drawing styles such as color Mode
colorMode(HSB,360,100,100);
PImage electron = createImage(w,h,ARGB);//create an image with an alpha channel
int np = w * h;//total number of pixels
int cx = electron.width/2;//center on x
int cy = electron.height/2;//center on y
for(int i = 0 ; i < np; i++){//for each pixel
int x = i%electron.width;//compute x from pixel index
int y = (int)(i/electron.width);//compute y from pixel index
float d = dist(x,y,cx,cy);//compute distance from centre to current pixel
electron.pixels[i] = color(hue,map(d,0,cx,satMax,0),brightness,map(d,0,cx,255,0));//map the saturation and transparency based on the distance to centre
}
electron.updatePixels();//finally update all the pixels
popStyle();
return electron;
}
もちろん、これにより、より多くの電子を簡単に使用できるようになります。真の電子運動から離れたトピックですが、draw()に微調整を加えることによるいくつかの楽しいテストがあります。
void draw(){
background(255);
translate(width * .5, height * .5);
for(int i = 0 ; i < 200 ; i++){
float a = (frameCount * .025 + (i*.1));
image(e,(100+i)*cos(a + i), (50+i)*sin(a + i));
}
}
void draw(){
background(255);
translate(width * .5, height * .5);
for(int i = 0 ; i < 1000 ; i++){
float a = (frameCount * .025 + (i*.1));
image(e,(100+(i * .25))*cos(a + i), (50+(i * .25))*sin(a + i));
}
}
void draw(){
background(255);
translate(width * .5, height * .5);
scale(.25);
for(int i = 0 ; i < 5000 ; i++){
float a = (frameCount * .025 + (i*.1));
image(e,sin(a) * (100+(i * .5))*cos(a + i), (50+(i * .25))*sin(a + i));
}
}
楽しむ!
これで、実際にここでコードを実行できます(デモを変更するには、キー1、2、3、4を使用します)。
var e,demo = 2;
function setup(){
createCanvas(500,500);
e = getGradientImg(30,30,0,100,100);
}
function draw(){
background(255);
translate(width * .5, height * .5);
if(demo == 1){
var a = frameCount * .1;
image(e,100*cos(a), 50*sin(a));
}
if(demo == 2){
for(var i = 0 ; i < 200 ; i++){
var a = (frameCount * .025 + (i*.1));
image(e,(100+i)*cos(a + i), (50+i)*sin(a + i));
}
}
if(demo == 3){
for(var i = 0 ; i < 1000 ; i++){
var a = (frameCount * .025 + (i*.1));
image(e,(100+(i * .25))*cos(a + i), (50+(i * .25))*sin(a + i));
}
}
if(demo == 4){
scale(.2);
for(var i = 0 ; i < 5000 ; i++){
var a = (frameCount * .025 + (i*.1));
image(e,sin(a) * (100+(i * .5))*cos(a + i), (50+(i * .25))*sin(a + i));
}
}
}
function keyReleased(){
if(key === '1') demo = 1;
if(key === '2') demo = 2;
if(key === '3') demo = 3;
if(key === '4') demo = 4;
}
function getGradientImg(w,h,hue,satMax,brightness){
push();//isolate drawing styles such as color Mode
colorMode(HSB,360,100,100);
var gradient = createImage(w,h);//create an image with an alpha channel
var np = w * h;//total number of pixels
var np4 = np*4;
var cx = floor(gradient.width * 0.5);//center on x
var cy = floor(gradient.height * 0.5);//center on y
gradient.loadPixels();
for(var i = 0 ; i < np4; i+=4){//for each pixel
var id4 = floor(i * .25);
var x = id4%gradient.width;//compute x from pixel index
var y = floor(id4/gradient.width);//compute y from pixel index
var d = dist(x,y,cx,cy);//compute distance from centre to current pixel
//map the saturation and transparency based on the distance to centre
gradient.pixels[i] = hue;
gradient.pixels[i+1] = map(d,0,cx,satMax,0);
gradient.pixels[i+2] = brightness;
gradient.pixels[i+3] = map(d,0,cx,255,0);
}
gradient.updatePixels();//finally update all the pixels
pop();
return gradient;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.4.4/p5.min.js"></script>