OK、ここで壁にぶつかっています。
Xcode4.5.2がクラッシュする前に4.16GBのメモリを使用していると言っている理由がわかりません。
ExampleEngine(11672,0xac70f2c0) malloc: *** mmap(size=4160753664) failed (error code=12)
*** error: can't allocate region
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
Instruments-Leaks&Allocationsを使用してOpenGLESアプリケーションを実行しました。これは、使用した割り当てメモリの合計量が1.46MBライブバイトであることを示しています。
IanTerrelによるOpenGLESチュートリアルに従おうとしています。
http://games.ianterrell.com/how-to-draw-2d-shapes-with-glkit-part-2/
私はEERegularPolygon
クラスの最後の部分で立ち往生しています(三角形、長方形、楕円などの以前のすべての形状は正常に機能しました)。私のコードは次のようになっています(Xcode 4.5.2のautoを使用しているため、彼とは少し異なります@synthesize
):
// EERegularPolygon.h file
#import "EEShape.h"
@interface EERegularPolygon : EEShape
@property (readonly) int numSides;
@property (nonatomic) float radius;
-(id)initWithNumSides:(int)numSides;
@end
// EERegularPolygon.m file
#import "EERegularPolygon.h"
#define M_TAU (2 * M_PI)
@implementation EERegularPolygon
-(id)initWithNumSides:(int)numSides
{
self = [super init];
if(self)
{
_numSides = numSides;
}
return self;
}
-(void)updateVertices
{
for(int i = 0; i < self.numSides; i++)
{
float theta = ((float) i) / self.numSides * M_TAU;
self.vertices[i] = GLKVector2Make(cos(theta) * self.radius, sin(theta) * self.radius);
}
}
-(void)setRadius:(float)radius
{
_radius = radius;
[self updateVertices];
}
@end
// HexagonScene.h file
#import "EEScene.h"
#import "EERegularPolygon.h"
@interface HexagonScene : EEScene
{
EERegularPolygon *polygon;
}
@end
// HexagonScene.m file
#import "HexagonScene.h"
@implementation HexagonScene
-(id)init
{
self = [super init];
if(self)
{
polygon = [[EERegularPolygon alloc] initWithNumSides:6];
polygon.radius = 1;
}
return self;
}
-(void)render
{
[super render];
[polygon render];
}
@end
// AppDelegate DidFinishLaunchingWithOptions: method
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
[EAGLContext setCurrentContext:context];
GLKView *view = [[GLKView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds] context:context];
view.delegate = self;
GLKViewController *controller = [[GLKViewController alloc] init];
controller.delegate = self;
controller.view = view;
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.rootViewController = controller;
[self.window makeKeyAndVisible];
scene = [[HexagonScene alloc] init];
scene.left = -3;
scene.right = 3;
scene.bottom = -2;
scene.top = 2;
scene.clearColor = GLKVector4Make(0.25, 0.25, 0.25, 1.0);
return YES;
}
Xcodeが4.16GBのメモリを割り当てようとしていると報告している理由を誰かが知っていますか?
クラスのgetメソッドとsetメソッドも手動で作成しようとしましたEERegularPolygon
が、それも機能しませんでした。