OpenGL でオブジェクトを操作するために、高速化された 2D グラフィックス (OpenGL) を標準の Android コントロール ウィジェットと一緒に使用したいと考えています。
RayPicking は既に実装されています。オブジェクトを選択できますが。
しかし、ボタンやスライダーなどの Android の標準コントロールを使用するために、ビューなどでどのように機能するのでしょうか?
OpenGL でオブジェクトを操作するために、高速化された 2D グラフィックス (OpenGL) を標準の Android コントロール ウィジェットと一緒に使用したいと考えています。
RayPicking は既に実装されています。オブジェクトを選択できますが。
しかし、ボタンやスライダーなどの Android の標準コントロールを使用するために、ビューなどでどのように機能するのでしょうか?