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OpenGL でオブジェクトを操作するために、高速化された 2D グラフィックス (OpenGL) を標準の Android コントロール ウィジェットと一緒に使用したいと考えています。

RayPicking は既に実装されています。オブジェクトを選択できますが。

しかし、ボタンやスライダーなどの Android の標準コントロールを使用するために、ビューなどでどのように機能するのでしょうか?

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OpenGL は実際には Android ウィジェットとまったくやり取りしません。

両方を利用したい場合は、FrameLayoutAndroid ウィジェットを GLSurfaceView の上に配置して使用できますが、実際には相互作用しません。OpenGL はウィジェットについて何も認識しておらず、ウィジェットは OpenGL によってまったく制御されていません。

于 2012-12-09T21:04:41.917 に答える