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このフィドルでは、次のパラメーターを変更しても、目に見える変化は見られません

directionalLight.shadowCameraVisible = true;
directionalLight.shadowCameraLeft = 1000;
directionalLight.shadowCameraRight = 1000;
directionalLight.shadowCameraBottom = 1000;
directionalLight.shadowCameraTop = 1000; 

非表示の設定はありますか? これらのパラメータの機能は何ですか。

ドキュメンテーションも役に立ちません。何か提案はありますか?

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これらのパラメータは正投影カメラのみに影響します。そのため、カメラを に設定する必要がありますTHREE.OrthographicCamera()。影の使用方法に関するチュートリアルは次のとおりです。 Casting Shadows

通常、シーンには立方体が 1 つしかなく、影を落としているものがないため、目に見える変化は見られません。シーンにさらにジオメトリを追加し、このチュートリアルに基づいて問題を解決する方法を確認してください。

それが役立つことを願っています!

于 2012-12-09T21:34:45.027 に答える