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私は c++ と Qt を使用して Block Breaker クローンを開発しています。ボールの動きに対して無限 (または無制限) のアニメーションを作成する方法を知りたいです。
(QAbstractAnimation をサブクラス化することによって) アニメーション フレームワークに固執する必要がありますか、それともアニメーションを処理するための新しいスレッドの作成と管理を検討する必要がありますか?
いくつかの経験豊富なガイダンスは非常に役に立ちます、ありがとう。
最後に、QPropertyAnimation::setLoopCount(-1)メンバー関数を使用すると、信号で停止するまでアニメーションが永久に実行されますQPropertyAnimation::stop()...
QPropertyAnimation::setLoopCount(-1)
QPropertyAnimation::stop()