私はopengles1.1を使用していますが、独自のマトリックスを使用して作業したいので、次のように呼ばれるfpsカメラマトリックス関数を作成しました。fpsmatrixupdate(); それから私はそれをこのように呼びます:
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max)
別のボックスを描画しようとするまで、すべてがうまく機能します。
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max);
glLoadIdentity(); // I tried to call this before drawbox2 but box2 doesn't show
drawbox2(min,max);
質問:なぜこれが機能するのですか?
fpsmatrixupdate(); //this function generated a matrix called mat
drawbox(min,max);
glLoadMatrixf(mat); // mat is fps camera update function generated matrix,
drawbox2(min,max);
別の場所に200個のボックスを描画する場合、glLoadMatrixf(mat)を200回呼び出す必要がありますか?マトリックスをリセットするためにglLoadMatrixf(mat)を呼び出さない場合、2番目のボックスの変換は最初のボックスに基づいています。
誰かがコードを見たい場合は、このデモからほぼ99%コピーされます:http: //www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_5.htm#ogl_fps_controls