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私はJavaとAndroidの開発が初めてです。私はこの質問への答えを見つけようとしましたが、それは明らかであるように思われるので、誰もそれを尋ねません..私はこの例を使って画像を表示しました:

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    String str="http://logproj.500mb.net/image.php?id=8";
    ImageView imView;
    imView = (ImageView)findViewById(R.id.image);
     try{
    url = new URL(str);
    }
    catch(MalformedURLException e)
    {
            e.printStackTrace();
    }
    try{
            HttpURLConnection conn =  (HttpURLConnection)url.openConnection();
            conn.setDoInput(true);

            conn.connect();
            int length = conn.getContentLength();

            int[] bitmapData =new int[length];
            byte[] bitmapData2 =new byte[length];

            InputStream is = conn.getInputStream();

            bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);
            imView.setImageBitmap(bmp);
            } catch (IOException e)
            {
                    e.printStackTrace();
            }

}

jpg 画像には最適ですが、私の画像は bmp で、アプリケーションがクラッシュするか、「予期せず停止」します。

この問題を解決できることを願っています。前もって感謝します。

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apachesWebクライアントを使用してこれを試してください。これは機能するはずです。お知らせ下さい。

public static Bitmap decodeFromUrl(HttpClient client, URL url, Config bitmapCOnfig)
{
    HttpResponse response=null;
    Bitmap b=null;
    InputStream instream=null;

    BitmapFactory.Options decodeOptions = new BitmapFactory.Options();
    decodeOptions.inPreferredConfig = bitmapCOnfig;
    try
    {
    HttpGet request = new HttpGet(url.toURI());
        response = client.execute(request);
        if (response.getStatusLine().getStatusCode() != 200)
        {
            Log.d("Bad response on " + url.toString());
            Log.d("http response: " + response.getStatusLine().toString());
            return null;
        }
        BufferedHttpEntity bufHttpEntity = new BufferedHttpEntity(response.getEntity());
        instream = bufHttpEntity.getContent();

        return BitmapFactory.decodeStream(instream, null, decodeOptions);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Log.d("error decoding bitmap from:" + url, ex);
        if (response != null)
        {
            Log.d("http status: " + response.getStatusLine().getStatusCode());
        }
        return null;
    }
    finally
    {
        if (instream != null)
        {
            try {
                instream.close();
            } catch (IOException e) {
                Log.d("error closing stream", e);
            }
        }
    }
}

非同期タスク内からこの関数を呼び出すことを忘れないでください。

于 2012-12-09T22:46:03.180 に答える
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まず第一に、メイン UI スレッドで http 接続を実行するべきではありません。Android の新しいバージョンでは、これにより networkOnUIThreadException がスローされ、強制終了が発生します。

AsyncTaskバックグラウンドスレッドでダウンロードを実行するように書くことをお勧めします。WIIJBD によって記述された decodeFromUrl は正常に動作するように見えるので、その関数を呼び出すと、UI スレッド onPostExecute() にビットマップを返し、そこで ImageView に設定することができます。

非同期タスクのチュートリアル: http://www.vogella.com/articles/AndroidPerformance/article.html

これ以上質問があれば教えてください

于 2012-12-09T23:52:38.720 に答える
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.bmp ファイルは使用しないでください。代わりに .png ファイルを使用してください。または .gif -- Android ではあまり好ましくありませんが、機能します。

于 2012-12-09T23:45:18.583 に答える
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私は画像を使用していくつかの Android アプリに取り組んできましたが、画像が大きい場合、アプリが頻繁にクラッシュしたため、Google で検索して Android 開発者ネットワークでこれを見つけました。

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

私がお勧めするのは、画像をダウンロードしてSDカードなどの外部ストレージに保存し、それを読み込んで表示すると、メモリ使用量に基づいて品質を下げることができるということです.

また、画像のダウンロードはアプリで時間がかかる部分であるため、これらのコードを別のスレッドに配置するか、AsyncTask(より良いのは、IMO)、インターネットからのダウンロード中に UI メインスレッドを停止しないようにし、完了後に表示できるようにすることです。それも。

それが役に立てば幸い。

于 2012-12-09T23:54:48.243 に答える