Windows 8アプリ(html / javascript)にYouTubeプレーヤーを埋め込みました。プレイヤーと対話する必要があります(再生/一時停止など)。ここの「はじめに」セクションの例をコピーして貼り付けましたが、onYouTubeIframeAPIReadyが起動されません。同じコードのローカルhtmlファイルを作成し、クロムでhtmlファイルを起動しましたが、結果は同じです。このコードは、w3schoolstryitページを使用すると正常に機能します。ここで、YouTubeプレーヤーとやり取りするためのより良い例を見つけました。index.js、index.html、index.cssをデスクトップにローカルにコピーしました。デスクトップからindex.htmlを実行しようとしても機能しません(基本的にonYouTubeIframeAPIReadyは起動されません)。
私の究極の目標は、win8 javascript/htmlアプリでビデオの再生がいつ終了するかを知ることです。私は上記の例を最初にローカルで機能させようとしていますが、今のところ成功していません。
私はあなたの助けに感謝します!!!!
PS:stackoverflowに関連する質問はほとんどありません(例:http://stackoverflow.com/questions/12844668/controlling-an-iframe-youtube-player-within-a-windows-8-metro-js-app)が、私は答えを見つけることができませんでした。また、評判が低かったためコメントできませんでした:)。
編集:これが私がローカルで使用している実際のHTMLです:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
<div id="player"></div>
<script>
// 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
// 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
// after the API code downloads.
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'u1zgFlCw8Aw',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. The API will call this function when the video player is ready.
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
// 5. The API calls this function when the player's state changes.
// The function indicates that when playing a video (state=1),
// the player should play for six seconds and then stop.
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
}
</script>
</body>
</html>