Eclipse を使用してネイティブ android プロジェクトを作成しています。OpenGL es 1.1 を使用しています。
「glext.h」で定義された関数の使用に問題があります。"glext.h" で定義されたマクロを使用できますが、"glext.h" で定義された関数を使用しようとすると、その関数を解決できないと表示されます。
glext.h が非推奨であることは知っていますが、本を読んでいて、これを機能させたいと思っています。私は書籍のソースコードを使用しましたが、同じ問題がありました。
glext.h で定義されている関数を使用するにはどうすればよいですか?