これが私のコードです。4つの矢印キーボードを使用して画像(pic1)を移動し、背景領域としていくつかの線を描画し、画像を1秒ごとに移動したいのですが、pic1を移動できないという問題に遭遇しました。うまくいかない理由を教えてください
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("painting");
//canvas.addEventListener("keydown", doKeyDown, true);
var context2D = canvas.getContext("2d");
var pic = new Image();
var pic1=new Image();
var X=0,Y=200;
var X1=200,Y1=200;
pic.src = "music.jpg";
pic1.src = "qingwa.jpg";
function drawline()
{
context2D.moveTo(0,100);
context2D.lineTo(35,100);
context2D.lineTo(35,60);
context2D.lineTo(85,60);
context2D.lineTo(85,100);
context2D.lineTo(155,100);
context2D.lineTo(155,60);
context2D.lineTo(205,60);
context2D.lineTo(205,100);
context2D.lineTo(275,100);
context2D.lineTo(275,60);
context2D.lineTo(325,60);
context2D.lineTo(325,100);
context2D.lineTo(395,100);
context2D.lineTo(395,60);
context2D.lineTo(445,60);
context2D.lineTo(445,100);
context2D.lineTo(515,100);
context2D.lineTo(515,60);
context2D.lineTo(565,60);
context2D.lineTo(565,100);
context2D.lineTo(600,100);
context2D.stroke();
}
function doKeyDown(e)
{
switch (e.keyCode)
{
// the up key
case 38:
Y1 = Y1 - 10;
break;
//the down key
case 40:
Y1 = Y1 + 10;
break;
//the left key
case 37:
X1 = X1 - 10;
break;
//the right key
case 39:
X1 = X1 + 10;
break;
}
}
function drawfrogger()
{
context2D.drawImage(pic1,X1,Y1);
}
function draw()
{
context2D.clearRect(0,0,600,600);
context2D.save();
context2D.drawImage(pic,X,Y);
drawfrogger();
drawline();
context2D.restore(); //绘制结束以后,恢复画笔状态
if(X>600)
X = 0;
X = X + 100;
}
setInterval(draw, 1000);
</script>