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リア チャンネルの音量を簡単に変更できるバックグラウンド アプリケーションを作成しようとしています。

Core Audio APIを調べたところ、フロント スピーカーのバランス/音量を変更することはできましたが、API はリア チャンネルやその他のサラウンド チャンネルにアクセスできなかったようです。私のオーディオ デバイスでは 2 チャンネルしかカウントされませんでした。

APIを使用して、リアチャンネルの音量を制御することは可能ですか?

前もって感謝します!

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ありがとう、FMOD は私が必要としているもののように見えますが、少し圧倒されます。:P 指定されたチャンネルの音量を変更するには、何をする必要がありますか。この機能が必要だと思います:

FMOD.RESULT result = channel.setVolume(1.0f);

しかし、チャンネルを指定する方法を見つける必要があります...

また、明確にするために、Winamp など、実行中のアプリケーションの音量を変更する必要があります。

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オーディオ ファイルの操作に最適なのは " Fmod.dll " です。これには、オーディオ ファイルを操作するための多くの特権があります。

これは、「プロオーディオ」のアプローチに焦点を当てた、ゲーム用のオーディオコンテンツ作成ツールです。これは、既存のゲーム オーディオ ツールよりもプロフェッショナルなデジタル オーディオ ワークステーションを使用しているユーザーになじみのある、まったく新しいインターフェイスを備えており、新しい機能が搭載されています。

私はすでにこれを使用しています。これは非常に強力なコンポーネントであり、使いやすいです。

于 2012-12-10T14:55:59.713 に答える