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私は初心者で、Android 用の簡単な電卓を作ろうとしていますが、構文エラーが発生します。

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    final EditText e  = (EditText)findViewById(R.id.value);
    final EditText e2 = (EditText)findViewById(R.id.value2);

    getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
    Toast.makeText(this,"Welcome",Toast.LENGTH_LONG).show();
    Button welcome = (Button)findViewById(R.id.x);
    welcome.setText("push ");
    welcome.setonclickListener(new View.onclickListener() {

        @Override
        public void onclick(View v) {
            int v1 = Integer.parseInt(e.getText().toString());
            int v2 = Integer.parseInt(e2.getText().toString());
            int v3 = v1 + v2 ;
            Toast.makeText(MainActivity.this,"= " + v3, Toast.LENGTH_LONG).show();

             return true;

         }
         });

}

}

http://imageshack.us/photo/my-images/24/problem00.png/

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試してみてください:View.OnClickListener()大文字の O と C を使用してくださいsetOnClickListener。これでうまくいくはずです。

于 2012-12-10T16:00:03.433 に答える
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を使用しOnClickListener()ます。を指定する必要はありませんViewonClick()また、オーバーライドされるメソッドでは必ず大文字の「C」を使用してください。import android.view.View.OnClickListener;インポートセクションに必ず含めてください。Eclipseでこれを行う必要がありますが、そうでない場合、またはEclipseを使用している場合は、手動でクラスの先頭に追加してください。あなたが単に以下をするならば、それはあなたのために働くはずです:

     welcome.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            int v1 = Integer.parseInt(e.getText().toString());
            int v2 = Integer.parseInt(e2.getText().toString());
            int v3 = v1 + v2;
            Toast.makeText(MainActivity.this, "= " + v3, Toast.LENGTH_LONG).show();

            return true;

        }
    });

--------完全な例のために編集--------

あなたのプロジェクトでは、あなたの主な活動があります。そのアクティビティでは、XMLリソースのレイアウトを使用する必要があります。そのXMLリソースはおそらく次のようになります。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <EditText
        android:id="@+id/editText1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10" />

    <EditText
        android:id="@+id/editText2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button" />
</LinearLayout>

アクティビティクラスでは、を使用して、そのリソースをアクティビティのコンテンツビューとして設定する必要がありますsetContentView(resID)。XMLファイルの名前がhelloworld.xmlであるとすると、を呼び出した直後にsetContentView(R.layout.helloworld)アクティビティのメソッドで実行します。onCreate(Bundle s)super.onCreate(s)

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.helloworld);

}

アクティビティのビューを設定すると、そのレイアウトの要素(EditTexts、Buttonsなど)にアクセスできます。これを行うには、EditTextオブジェクトとButtonオブジェクトを作成する必要があります(投稿されたコードですでに作成しているので、代わりに他の場所で作成する必要があります)。onCreate(Bundle s)私の例を続けると、関数で次のことができます。

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.helloworld);

    EditText et1 = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
    EditText et2 = (EditText) findViewById(R.id.edittext2);
    Button but = (Button) findViewById(R.id.button1);

    but.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v)
            et2.setText(et1.getText().toString());
            // this will set the second EditText's text to whatever is in
            // the first EditText, but you could do anything with the value.
        }
    }
}

メニュー項目の選択に基づいてボタンの動作を変更する場合はonOptionsItemSelected(MenuItem item)、に加えてオーバーライドする必要がありますonCreateOptionsMenu(Menu menu)onCreateOptionsMenu(Menu menu)メニューボタンを開くためのメニューを作成するだけです。onOptionsItemSelected(MenuItem item)メニュー項目を選択するときに実際に何をするかを決定します。

完全な概要については、このページのチュートリアルhttp://developer.android.com/guide/topics/ui/menus.htmlを参照してください。ただし、ここにいくつかの説明を含む例を示します。これらの例は、上記のサンプルアプリからではなく、AndroidDeveloperAPIページからのものです。彼らのチュートリアルを確認することを強くお勧めします。

あなたがしなければならないのonCreateOptionsMenu(Menu menu)は、Androidにメニューを取得する場所を指示し、そのリソースを膨らませるだけです。これは、プロジェクトのディレクトリ内のフォルダのフォルダに呼び出さgame_menuれたXMLファイルがあることを意味します。menures

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    MenuInflater inflater = getMenuInflater();
    inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu);
    return true;
}

onOptionsItemSelected(MenuItem item)ここでメニューロジックの要点を確認し、選択したメニュー項目に基づいてさまざまなタスクを実行できるようにします。この例ではgame_menu、上記の関数で言及されているXMLファイルには、およびと呼ばれるメニュー項目がnew_gameありhelpます。

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    // Handle item selection
    switch (item.getItemId()) {
        case R.id.new_game:
            newGame();
            return true;
        case R.id.help:
            showHelp();
            return true;
        default:
            return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}
于 2012-12-10T16:06:52.290 に答える