を使用しOnClickListener()
ます。を指定する必要はありませんView
。onClick()
また、オーバーライドされるメソッドでは必ず大文字の「C」を使用してください。import android.view.View.OnClickListener;
インポートセクションに必ず含めてください。Eclipseでこれを行う必要がありますが、そうでない場合、またはEclipseを使用している場合は、手動でクラスの先頭に追加してください。あなたが単に以下をするならば、それはあなたのために働くはずです:
welcome.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int v1 = Integer.parseInt(e.getText().toString());
int v2 = Integer.parseInt(e2.getText().toString());
int v3 = v1 + v2;
Toast.makeText(MainActivity.this, "= " + v3, Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
});
--------完全な例のために編集--------
あなたのプロジェクトでは、あなたの主な活動があります。そのアクティビティでは、XMLリソースのレイアウトを使用する必要があります。そのXMLリソースはおそらく次のようになります。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10" />
<EditText
android:id="@+id/editText2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10" />
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button" />
</LinearLayout>
アクティビティクラスでは、を使用して、そのリソースをアクティビティのコンテンツビューとして設定する必要がありますsetContentView(resID)
。XMLファイルの名前がhelloworld.xmlであるとすると、を呼び出した直後にsetContentView(R.layout.helloworld)
アクティビティのメソッドで実行します。onCreate(Bundle s)
super.onCreate(s)
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.helloworld);
}
アクティビティのビューを設定すると、そのレイアウトの要素(EditTexts、Buttonsなど)にアクセスできます。これを行うには、EditTextオブジェクトとButtonオブジェクトを作成する必要があります(投稿されたコードですでに作成しているので、代わりに他の場所で作成する必要があります)。onCreate(Bundle s)
私の例を続けると、関数で次のことができます。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.helloworld);
EditText et1 = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
EditText et2 = (EditText) findViewById(R.id.edittext2);
Button but = (Button) findViewById(R.id.button1);
but.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v)
et2.setText(et1.getText().toString());
// this will set the second EditText's text to whatever is in
// the first EditText, but you could do anything with the value.
}
}
}
メニュー項目の選択に基づいてボタンの動作を変更する場合はonOptionsItemSelected(MenuItem item)
、に加えてオーバーライドする必要がありますonCreateOptionsMenu(Menu menu)
。onCreateOptionsMenu(Menu menu)
メニューボタンを開くためのメニューを作成するだけです。onOptionsItemSelected(MenuItem item)
メニュー項目を選択するときに実際に何をするかを決定します。
完全な概要については、このページのチュートリアルhttp://developer.android.com/guide/topics/ui/menus.htmlを参照してください。ただし、ここにいくつかの説明を含む例を示します。これらの例は、上記のサンプルアプリからではなく、AndroidDeveloperAPIページからのものです。彼らのチュートリアルを確認することを強くお勧めします。
あなたがしなければならないのonCreateOptionsMenu(Menu menu)
は、Androidにメニューを取得する場所を指示し、そのリソースを膨らませるだけです。これは、プロジェクトのディレクトリ内のフォルダのフォルダに呼び出さgame_menu
れたXMLファイルがあることを意味します。menu
res
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu);
return true;
}
onOptionsItemSelected(MenuItem item)
ここでメニューロジックの要点を確認し、選択したメニュー項目に基づいてさまざまなタスクを実行できるようにします。この例ではgame_menu
、上記の関数で言及されているXMLファイルには、およびと呼ばれるメニュー項目がnew_game
ありhelp
ます。
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle item selection
switch (item.getItemId()) {
case R.id.new_game:
newGame();
return true;
case R.id.help:
showHelp();
return true;
default:
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}