正方形のグリッドがあり、さまざまな順序でそれらをタップする必要がある小さなタッピングゲームを作成しようとしています。時折、これらの正方形は互いに場所を交換します。
各正方形の位置を配列に入れる必要があると思います。次に、移動するときに、現在の場所から配列からランダムに選択された場所に移動し、配列内のその場所を削除して、同じ場所に複数のボタンが表示されないようにします。
残念ながら、UIButtonを移動させることすらできず、2つの位置の間を補間することもできません。
現在、これはボタンを移動します:
-(IBAction)button:(id)sender
{
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
しかし、私はそれがそのように機能することを望んでいません、私はそれがこのように機能することを望みます、そしてそれは機能しません:
if (allButtonsPressed == YES)
{
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
次のように配置しても移動しません。
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
わかりやすくするために、ボタンはInterface Builderを介して追加され、これらすべての状況は他のことを行うときに機能するので、UIButtonを特定の方法で移動/アニメーション化する必要があると思いますか?