というわけで、今日の質問の続きです。XNA 3.1 の DrawUserPrimitives メソッドを使用して、見栄えの良いリボン トレイルを作成しました。基本的には、モーションが発生するとポリゴンが拡張されます。アンチエイリアシングという1つのことを除いて、すべてが非常に洗練されていて見栄えがします。私は一生、それを適用する方法を考え出すことはできません。
ゲームコンストラクターでこれを設定しました:
graphics.PreferMultiSampling = true;
また、ハードウェアをテストするためにこれを追加しました。
graphics.PreparingDeviceSettings += new EventHandler<PreparingDeviceSettingsEventArgs>((sender, e) =>
{
PresentationParameters parameters = e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters;
parameters.MultiSampleQuality = 0;
#if XBOX
pp.MultiSampleType = MultiSampleType.FourSamples;
return;
#else
int quality;
GraphicsAdapter adapter = e.GraphicsDeviceInformation.Adapter;
SurfaceFormat format = adapter.CurrentDisplayMode.Format;
if (adapter.CheckDeviceMultiSampleType(DeviceType.Hardware, format, false, MultiSampleType.FourSamples, out quality))
{
parameters.MultiSampleType = MultiSampleType.FourSamples;
}
else if (adapter.CheckDeviceMultiSampleType(DeviceType.Hardware, format, false, MultiSampleType.TwoSamples, out quality))
{
parameters.MultiSampleType = MultiSampleType.TwoSamples;
}
#endif
});
いくつかの印刷行を追加することで、ハードウェアが 4 つのサンプル AA をサポートできることがわかりましたが、これはすべて違いがないようです。私はこれを機能させることができないようです。
これは、すべてのコードが適用された私の証跡の 1 つのスクリーンショットです。
助けていただければ幸いです。別の問題の解決策としてこれを少し前に見ましたが、そのときも機能しませんでした。
さて、乾杯。