私が達成したい目標:
ONE EXPRESSION LAYER(Actionscriptを使用するのとよく似ています)を使用してAEタイムラインを制御し、まばたき、ウォーキング、飛行など、漫画のアニメーションで頻繁に使用されるコンプをトリガーします。
漫画のキャラクターのまばたきをアニメートしたい。(およびその他のアクションについては、以下で説明します)点滅または特定のアクションが必要になるたびに、コンプまたはキーフレームの動きを「再投稿」するのではなく、点滅コンプをトリガーできるスクリプトを作成します。これは可能ですか?(補足:映画全体をランダムに点滅させるとよいでしょう)しかし、以下の理由から、これを行う方法を知りたいと思います。
理想的には、メインコンプに「エクスプレッションレイヤー」を作成して、他のコンプをトリガーして再生したいと思います。ある時点で、次のようなアクションを含む頻繁に使用されるコンプを呼び出すためのトリガーを追加したいと思います。点滅、ウォーキング、フライング、左と右を見るなど...
どういうわけか、他のコンプをトリガーして、式レイヤーを使用して1つのメインコンプから開始、繰り返し、停止、場合によっては逆にすることができれば、驚くべきことです。
なぜこのようにするのですか? そのようなアクションが必要になるたびに、再生したい場所にコンプを貼り付けてみませんか?After Effectsでは、「ブリンクコンプ」を2分間に40回再生する場合は、40レイヤーを作成するか、そのコンプのキーフレームを40回パテする必要があります。1つのエクスプレッションレイヤーから必要なときに、1つのレイヤーからトリガーまたは呼び出すのは素晴らしいことではないでしょうか。
私たちは常にActionscriptを使用してFlashでこのようなことをしています。この効果を達成するための方法がそこにあれば素晴らしいでしょう。これは素晴らしいチュートリアルであり、誰かがそれをやったら非常に人気があると思います。それは驚くべき効果のマルチチュードに使用することができ、誰にとっても時間を大幅に節約することができます。一体、これを理解するのを手伝ってください。おそらくチュートリアルを作成します。
貢献してくださった「あふれるスタッカー」の皆さん、ありがとうございました!:)