ライブラリコードを個別に維持しながら、いくつかの異なるプロジェクトで含まれているクラスを使用したいライブラリを作成しました。また、他の開発者と簡単に共有して、簡単に実装できるようにしたいと思います。この時点では、静的ライブラリである必要はありません。
これを行うための最良の方法は何ですか?他の開発者がクラスを新しいXCode
プロジェクトに入れてインポートするのを見たことがありますが、ベストプラクティスは何ですか?
ライブラリコードを個別に維持しながら、いくつかの異なるプロジェクトで含まれているクラスを使用したいライブラリを作成しました。また、他の開発者と簡単に共有して、簡単に実装できるようにしたいと思います。この時点では、静的ライブラリである必要はありません。
これを行うための最良の方法は何ですか?他の開発者がクラスを新しいXCode
プロジェクトに入れてインポートするのを見たことがありますが、ベストプラクティスは何ですか?
私の知る限り、新しいプロジェクトとそのプロジェクトを、ライブラリを使用する他のプロジェクトに作成する必要があります。次に、プロジェクトをリンクすると、それにアクセスできます。私が行ったもう1つの方法は、ライブラリクラスを新しいプロジェクトに直接コピーし、必要なクラスをインポートしてライブラリにアクセスすることです。私の場合、プロジェクトを作成し、それを新しいプロジェクトにリンクするのが最も簡単であることがわかりました。クラスをコピーすることは、cocos2dなどの外部ライブラリを使用するときに私たち全員が行うことではありませんが。他の人と共有する限り、他の開発者が使用できるように、選択した別の場所をgithubにアップロードするだけです。これがお役に立てば幸いです。t
コードがどれほど成熟しているかはわかりませんが、他の開発者と共有したいと具体的に述べているので、CocoaPodsを調査することをお勧めします。