Romain Guy の TextureView サンプル コード (http://pastebin.com/J4uDgrZ8) を試してみましたが、うまくいきました。しかし、lockCanvas(null) を lockCanvas(new Rect(x, y, x+20, y+20)) に変更すると、例がちらつき始めます。「lockCanvas(Rect)」が TextureView またはその他の理由でうまく機能しないようですか?
Android 4.0.3 で Motorola XOOM を使用しています。助けてくれてありがとう!
私が修正したコードは次のとおりです。
public void run() {
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
float speedX = 5.0f;
float speedY = 3.0f;
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(0xff00ff00);
while (mRunning && !Thread.interrupted()) {
//final Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(null);
**final Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(new Rect((int)x, (int)y,
(int)(x+20.0f), (int)(y+20.0f)));**
try {
canvas.drawColor(0x00000000, PorterDuff.Mode.CLEAR);
canvas.drawRect(x, y, x + 20.0f, y + 20.0f, paint);
} finally {
mSurface.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
if (x + 20.0f + speedX >= mSurface.getWidth() || x + speedX <= 0.0f) {
speedX = -speedX;
}
if (y + 20.0f + speedY >= mSurface.getHeight() || y + speedY <= 0.0f) {
speedY = -speedY;
}
x += speedX;
y += speedY;
try {
//Thread.sleep(15);
**Thread.sleep(1);**
} catch (InterruptedException e) {
// Interrupted
}
}
よく調べてみると、"Thread.sleep(1)" と "lockCanvas(Rect)" が一緒になってちらつきが発生することがわかりました。lockCanvas(null) を使用する場合は、sleep(1) で問題ありません。それで、lockCanvas(Rect) は lockCanvas(null) ほど速くリフレッシュできませんか??