Direct2D を使用して画面にレンダリングするピクセル (m_pixels) の配列があります。配列には 10,000 要素 (100 ピクセルの 100 行) が含まれます。以下のコードは、ピクセルをループして、10x10 の長方形として画面に描画します。この操作を実行するより効率的な方法はありますか? ピクセル/画像に GaussianBlur 効果を追加するにはどうすればよいですか?
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->Clear(ColorF(0.0f, 0.0f, 0.0f));
// Render m_pixels
// m_pixels is updated by the solver directly before render
auto rect = D2D1_RECT_F();
ComPtr<ID2D1SolidColorBrush> pBlackBrush;
DX::ThrowIfFailed(m_d2dContext->CreateSolidColorBrush(ColorF(1.0f, 0.0f, 0.0f),&pBlackBrush));
for (int i=0; i<10000; i++){
//Update the color
pBlackBrush->SetColor(D2D1::ColorF(m_pixels[i]*3, m_pixels[i], m_pixels[i]));
//Update the rectangle size
rect.top = 10*floor(i/100);
rect.left = 10*floor(i%100);
rect.bottom = 10*floor(i/100) + 10;
rect.right = 10*floor(i%100) + 10;
//Set the rectangle color
m_d2dContext->FillRectangle(rect, pBlackBrush.Get());
}
HRESULT hr = m_d2dContext->EndDraw();